Unity 3D 热力图(二)

这篇博客介绍了Unity 3D中实现热力图的柱状效果。通过使用CommandBuffer绘制柱子并控制其位置、高度和颜色,解决了大量柱子导致的性能问题。柱子的坐标、旋转和缩放由Matrix4x4控制,颜色变化则通过Shader实现。文章还提及了Shader需支持实例化,并开启材质球的实例化设置。虽然这种方法局限于默认渲染管线,但在URP或HDRP中有望实现类似效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                           效果图

柱状温度图,和上一篇温度图的区别就只是在展示效果。

柱状物体会随机分布在温度点周围的一定范围内,越靠近温度点柱子越高,柱子的颜色根据高度有变化。

一、实现原理

简单来说就是生成很多柱子,更具温度点的位置进行分布。

但是如果直接实例化很多柱子,电脑肯定扛不住的,因为一个点可能有60个柱子,100个点就是6000个柱子。

我使用的方法是使用CommandBuffer直接绘制柱子。CommandBuffer最多绘制1023个柱子,所以多个柱子需要多个CommandBuffer。

 public void CommandBufferForDrawMeshInstanced()
        {
            SetPos();
            RemoveCommandBuffer();

            if (m_buff != null)
            {
                for (int i = 0; i < m_buff.Length; i++)
                    m_buff.Release();
            }

            int rendercount = m_atrix4x4s.Length / 1023 + (m_atrix4x4s.Length 
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