Unity手游制作记-通用输入管理器-测试案例

上一次,我们写了通用输入管理器(触控),这一次让我们来测试一下我们写的这个到底能不能用。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class MyInput : InputManager {
    public Text label;
    string text = "还没开始";

    protected override void startEvent(Touch to) {
        text = "开始触摸" + to.position;
    }
    protected override void endEvent(Touch to) {
        text = "结束触摸" + to.position;
    }
    public override void upEvent(Touch to, float angle) {
        text = "向上滑动" + angle;
    }
    public override void downEvent(Touch to, float angle) {
        text = "向下滑动" + angle;
    }
    public override void leftEvent(Touch to, float angle) {
        text = "向左滑动" + angle;
    }
    public override void rightEvent(Touch to, float angle) {
        text = "向右滑动" + angle;
    }
    public override void stretchEvent() {
        text = "拉伸";
    }
    public override void shrinkEvent() {
        text = "缩小";
    }
    protected override void stationaryEvent(Touch to, float time) {
        text = "静止" + time.ToString();
    }

    void OnGUI() {
        label.text = text;
    }
}

效果图
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