Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director组件)

本文深入解析Unity中PlayableDirector组件的功能与应用。该组件控制Timeline资源实例的播放,包括更新方法、播放行为及时间控制。适用于游戏开发与动画制作。

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Playable Director component

Playable Director组件

Playable Director组件提供了可设置,Timeline实例如何update,当Timeline播放完后,要怎么处理,等。
Playable Director component added to the GameObject named Ground. The GameObject is associated with the GroundCTL Timeline Asset.

Playable Director组件添加到一个名为Ground的GameObject上。GameObject带有Timeline资源,算是一个Timeline实例了。

Playable Director组件也显示了各个轨道上bindings的GameObject对象。想要了解更多关于bindings对象与Timeline资源与Timeline实例,查看:Timeline overview(Timeline总览)

PropertyDescription
Playable要用于实例化并播放用的Timeline资源。设置好后,就可以设置bindings里对应的各个轨道绑定的GameObject对象。
Update Method设置Timeline实例的步进时间是哪一种的。
DSP选用与audio音频同精度更新时间。DSP是准表的digital signal processing(数字信号处理)。
Game Time选用与游戏同精度的更新时间。这时会受time scaling(时间缩放)影响。
Unscaled Game Time选用与游戏同精度的更新时间。但不会受[time scaling(时间缩放)影响。
Manual使用手动方式的更新时间,通过脚本中传入的更新时间。
Play on Awake是否在Timeline实例对象的GameObject在Awake后就自动播放。
Wrap Mode当Timeline实例播放完后的行为。
HoldTimeline实例只播放一次,但会保持在Timeline最后以帧的状态。
LoopTimeline播放完后重头继续播放的循环。
None只播放一次。
Initial TimeTimeline实例开始播放时,从哪一秒开始播放。
Current Time当前Timeline实例播放了多少时长的时间。
BindingsTimeline可绑定的bindings的对象。Bindings对象多有两列内容:
第一列是对应轨道的类型的图标。
第二列是设置场景中对应的GameObject的slot槽位。这些Bindings同样在Timeline窗口中的Track list(轨道列表)的轨道头中心显示的。
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