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确保在 Texture Paint 下
先确定在 Texture Paint 下
打开 Properties 面板
然后再 Properties 面板中
选中 Draw 子面板
然后选中 Draw 属性子面板
主要看 Brush、Brush Setting
在 Draw 子面板中,可以看到有两项:Brush、Brush Setting
Brush 笔刷
Brush 的话,不用设置,这里就使用默认的(而且我目前也只有一个默认的笔刷)
Brush Setting 笔刷设置
主要看:Brush Setting
Blend 笔刷混合
笔刷的绘制混合可以看到有多种多样,通常 Add 就最常用的
混合处理是:
C
f
=
C
s
Blend Type
C
d
C_f=C_s \text{Blend Type } C_d
Cf=CsBlend Type Cd
C f C_f Cf 是最终颜色, C s C_s Cs 是这样绘制的源颜色, C d C_d Cd 是本身在纹理中的颜色
Blend Type 就是我们选择 Blend 的操作类型,如果是 Add(增加)
对应就是: C f i n a l = C s + C d C_{final}=C_s \red{+} C_d Cfinal=Cs+Cd
在 Texture Paint 面板中,对应
Radius、Strength 笔刷半径大小、强度
这个没啥好说,刷子大小 和 绘制强度,也可以其用哪个压力感应
笔刷的大小 和 PS 一样,可以通过 “[” 或是 “]” 将来 增加 或 减少
Color Picker 颜色
注意两点:
- 如果在纹理直接绘制中,那么会直接绘制颜色
- 但如果在使用 Texture 中,它绘制的是 Texture 纹理对应通道强度的分量(RGB)
Texture 绘制纹理
我们的画刷可以使用绘制到网格UV映射的纹理上
先选中纹理,如下图,有两地放可以设置
Texture Mapping Mode 纹理绘制时的映射模式
绘制模式:
- View Panel - 根据视图面板中的视角来投影绘制到 UV 上
- Tiled - 平铺模式
- 3D - 网格的对应纹理空间坐标来绘制,这样,无论设计视图怎么转,都可以绘制到对应网格上
- Random - 类似 PS 中的都用旋转抖动的方式来绘制
- Stencil - 以纹理作为蒙板,用画刷绘制需要的部分
View Panel 绘制方式如下:
Tile 方式:
3D 方式:
Random 方式
Stencil 方式,需要特殊讲解一下
选中 Stencil 后,鼠标移到 Texture Paint 视图编辑视口下,会出现对应的纹理
纹理的位置,通过:鼠标对准纹理:鼠标右键
纹理的大小,通过:鼠标对准纹理:Shift + 鼠标右键
纹理的角度,通过:鼠标对准纹理:Ctrl + 鼠标右键
最后我们可以给蒙板话上纹理内容