热区转矢量对象的工具类--关键、简单的代码

以下是自己写的一个,工具类;

hotArea是热区对象,canvas是源位图对象

作用是,从canvas中,截图一个像素级的矢量图对象,而且是Sprite类(意味着可以有丰富的事件交互)


源码:

/*****************************************************
 *  
 *  The Initial Developer of the Original Code is Administrator.
 *  
 *  HotAreaToGraphicsUtil.as
 *  Create By Jave.Lin(afeng)
 *  2013-1-3 下午22:07:18
 *  
 *****************************************************/
package cn.taole.webgame.jhm.plugin.garden.view.util
{
	import cn.taole.webgame.jhm.common.util.CommonUtil;
	
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Rectangle;
	
	import taole.display.ui.core.UIBitmap;

	/** 热区转矢量对象的工具类 */
	public class HotAreaToGraphicsUtil{
		public static function getGraphicObj(hotArea:DisplayObject,canvas:Bitmap):Sprite{
			var uiBmp:UIBitmap=canvas as UIBitmap;
			
			var bmd:BitmapData=new BitmapData(hotArea.width,hotArea.height,true,0);
			bmd.copyPixels(canvas.bitmapData,new Rectangle(hotArea.x,hotArea.y,bmd.width,bmd.height),CommonUtil.EMPTY_POINT);
			
			var result:Sprite=new Sprite();
			result.graphics.clear();
			result.graphics.beginBitmapFill(bmd);
			var hotAreaBmd:BitmapData=((hotArea as DisplayObjectContainer).getChildAt(0) as Bitmap).bitmapData;
			var w:Number = bmd.width;
			var h:Number = bmd.height;
			for (var i:uint=0; i<w; i++){
				for (var j:uint=0; j<h; j++){
					if (bmd.getPixel32(i,j) && hotAreaBmd.getPixel32(i,j)){//这里就可以改一下判断条件,就可以满足你的需求
						result.graphics.drawRect(i,j,1,1);
					}
				}
			}
			result.graphics.endFill();
			
			return result;
		}
	}
}


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