1.创建场景
略过,自己打开cocos studio自己随便弄就会了。
2.发布项目
菜单->项目->发布与打包-> 发布->发布资源->确定
点“确定”按钮后,资源会发布到“/Resource/res”,这是默认路径,可以自己修改
3.给按钮添加事件
如果你在cocos studio添加了一个按钮,是不是要指定一个点击回调函数。代码如下:
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::ui;
ui::Button* _testButton = nullptr;
//init函数
//按钮
_testButton = static_cast<Button*>(rootNode->getChildByName("start"));
_testButton->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::testClick, this));
添加输入框和获取内容,代码如下:
ui::TextField* _testTextField = nullptr;
//输入框
_testTextField = static_cast<TextField*>(rootNode->getChildByName("TextField_1"));
CCLOG("%s" , _testTextField->getString());
注:
1.cocos studio里面的名称就是节点名称,可以通过getChildByName获取节点
2.逻辑标签就是tag
3.注意父子关系,别到时候说获取不到节点。