cocos2d-x 基本使用

项目创建

使用 cocos new 命令创建新项目,命令格式如下:
cocos new <game name> -p <package identifier> -l <language> -d <location>
示例:

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l lua -d ~/MyCompany

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l js -d ~/MyCompany

使用命令 cocos new --help 可以查看到更多关于项目创建的帮助信息。

  • 项目编译

    我们都知道,程序从源码到二进制程序,有一个编译环节。我们来看下 Cocos2d-x 是如何编译项目的,命令格式如下:

    cocos compile -s <path to your project> -p <platform> -m <mode> -o <output directory>

    示例:

cocos compile -s ~/MyCompany/MyGame -p ios -m release -o ~/MyCompany/MyGame/bin

cocos compile -s ~/MyCompany/MyGame -p android -m release -o ~/MyCompany/MyGame/bin

cocos compile -s c:\MyCompany\MyGame -p win32 -m release -o c:\MyCompany\MyGame\bin

这里的参数有点多,让我们来一个一个说,-p 是编译的平台,-m 是模式:debug 或者 release。如果没指定模式,默认 debug。此外 -s 和 -o 参数是可选的,如果操作命令的当前路径 就是工程的路径,那这两个参数都可以省掉。比如已经在 ~/MyCompany/MyGame 目录,那编 译命令可以简化为:
cocos compile . -p ios -m release

你也可以增加一个可选的参数 -q,这样执行静默操作,控制台的输出信息会比较少。示例:

cocos compile -q -s ~/MyCompany/MyGame -p ios -m release -o ~/MyCompany/MyGame/bin
由于命令行工具支持很多平台,因此还有一些特定平台的参数,使用它们可以进行更多的控制,比如指定 SDK 版本,确定签名信息,添加一些 Lua 相关或专用于 Web 的选项。

使用命令 cocos compile --help 可以查看更多关于项目编译的帮助信息。

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