主要介绍了cocos studio下(c++)的场景基本功能。包括:按钮、背景图加载。
一般我们所建的场景类都是继承于Scene类下的所以大部分功能也都是使用Scene类的功能,具体我们可以查看函数定义。
假设,我们需要制作一个简单场景,场景中需要加载背景图和功能按钮。这里我们创建WelcomeScene类
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class WelcomeScene :
public cocos2d::Scene
{
bool init(); //初始化场景Scene
void onStartCallback(Ref* pSend); //为开始按钮提供的功能函数
void onCloseCallback(Ref* pSend); //为结束按钮提供的功能函数
public:
WelcomeScene();
~WelcomeScene();
CREATE_FUNC(WelcomeScene);
};
在cpp实现文件中,实现这以上5个函数即可。(当然构造和析构函数没有特别需要也可以不写,用空的函数体。即主要为三个函数的实现)。
bool WelcomeScene::init()
{
if (!Scene::init())
return false;
//背景图加载
auto director = Director::getInstance();
Size size = director->getVisibleSize();
auto sp = Sprite::create("background.png"); //res下放入你需要加载的背景图
sp->setPosition(size / 2);//位置设置
addChild(sp);
//开始按钮 字符串类型
Label* StartLabel = Label::create("Start", "", 30);//参数:要显示的字符串、字体、字体大小
StartLabel->setColor({ 255,255,0 }); //颜色设置
addChild(StartLabel);
auto StartItem = MenuItemLabel::create(StartLabel, CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::onStartCallback, this));
StartItem->setPosition(size.width/2, 30); //开始按钮位置设置
//关闭按钮 图片类型 参数:未点击状态图片、按下状态图片、回调函数
auto CloseItem=MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::onCloseCallback, this));
CloseItem->setPosition(size.width -30, 30); //关闭按钮位置设置
//创建菜单
auto menu = Menu::create(StartItem, CloseItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
addChild(menu, 2);
return true;
}
回调函数的实现:
//开始按钮 点击后的功能函数
void WelcomeScene::onStartCallback(Ref* pSend)
{
auto scene = MainScene::create(); //这里我们创建了另一个继承Scene类的新类MainScene,表示切
Director::getInstance()->replaceScene(scene);//换到这一场景
}
//结束按钮 点击后的功能函数
void WelcomeScene::onCloseCallback(Ref* pSend)
{
Director::getInstance()->end();
}