cocos studio 基本功能添加——场景(Scene)

主要介绍了cocos studio下(c++)的场景基本功能。包括:按钮、背景图加载。

一般我们所建的场景类都是继承于Scene类下的所以大部分功能也都是使用Scene类的功能,具体我们可以查看函数定义。

假设,我们需要制作一个简单场景,场景中需要加载背景图和功能按钮。这里我们创建WelcomeScene类

#pragma once
#include "cocos2d.h"
class WelcomeScene :
	public cocos2d::Scene
{
	bool init();                         //初始化场景Scene
	void onStartCallback(Ref* pSend);    //为开始按钮提供的功能函数
	void onCloseCallback(Ref* pSend);    //为结束按钮提供的功能函数
public:
	WelcomeScene();
	~WelcomeScene();
	CREATE_FUNC(WelcomeScene);
};

在cpp实现文件中,实现这以上5个函数即可。(当然构造和析构函数没有特别需要也可以不写,用空的函数体。即主要为三个函数的实现)。

bool WelcomeScene::init()
{
	if (!Scene::init())
		return false;
	//背景图加载
	auto director = Director::getInstance();
	Size size = director->getVisibleSize();
	auto sp = Sprite::create("background.png");   //res下放入你需要加载的背景图
	sp->setPosition(size / 2);//位置设置
	addChild(sp);

	//开始按钮 字符串类型

	Label* StartLabel = Label::create("Start", "", 30);//参数:要显示的字符串、字体、字体大小
	StartLabel->setColor({ 255,255,0 });          //颜色设置
	
	addChild(StartLabel);
	auto StartItem = MenuItemLabel::create(StartLabel, CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::onStartCallback, this));
	StartItem->setPosition(size.width/2, 30);       //开始按钮位置设置

	//关闭按钮 图片类型 参数:未点击状态图片、按下状态图片、回调函数

	auto CloseItem=MenuItemImage::create(
		"CloseNormal.png",
		"CloseSelected.png",
		CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::onCloseCallback, this));
	CloseItem->setPosition(size.width -30, 30);      //关闭按钮位置设置
	
   //创建菜单
	auto menu = Menu::create(StartItem, CloseItem, NULL);
	menu->setPosition(Vec2::ZERO);
	addChild(menu, 2);
	return true;
}

回调函数的实现:

//开始按钮 点击后的功能函数
void WelcomeScene::onStartCallback(Ref* pSend)
{
	auto scene = MainScene::create();  //这里我们创建了另一个继承Scene类的新类MainScene,表示切
	Director::getInstance()->replaceScene(scene);//换到这一场景

}

//结束按钮 点击后的功能函数
void WelcomeScene::onCloseCallback(Ref* pSend)
{
	Director::getInstance()->end();
}

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