unity镜头控制脚本

在学习Unity shader过程中,为了方便从不同角度观察模型,作者结合网络上的代码实现了一个镜头控制脚本,并加入了手型工具,使得镜头操作更加直观。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity镜头控制脚本

学习shader的时候 想在运行时去从各个角度查看模型,所以参考网上已有代码 加上一个手型工具 就得到这份镜头控制脚本

看代码即可:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {
//  【使用说明】:参考了网上代码
//  1、拖拽到摄像头 作为摄像头的组件
//  2、运行的时候:
//      (1)镜头旋转 右键点击着屏幕 然后移动鼠标 即可旋转屏幕
//      (2)镜头缩放 滚轮控制缩放镜头
//      (3)手型工具 就像scene里面的手型工具一样 滚轮点击着拖拽屏幕
//      (4)镜头复原 空格键就会复用镜头

    ///【1】用于计算的变量
   
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