unity镜头控制脚本
学习shader的时候 想在运行时去从各个角度查看模型,所以参考网上已有代码 加上一个手型工具 就得到这份镜头控制脚本
看代码即可:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
// 【使用说明】:参考了网上代码
// 1、拖拽到摄像头 作为摄像头的组件
// 2、运行的时候:
// (1)镜头旋转 右键点击着屏幕 然后移动鼠标 即可旋转屏幕
// (2)镜头缩放 滚轮控制缩放镜头
// (3)手型工具 就像scene里面的手型工具一样 滚轮点击着拖拽屏幕
// (4)镜头复原 空格键就会复用镜头
///【1】用于计算的变量