程序原理概述
这个程序实现了一个第一人称视角的角色控制脚本。主要功能包括:
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前后移动:通过按下 W 和 S 键控制角色前后移动。
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视角旋转:通过鼠标左右滑动和上下滑动控制角色视角的左右旋转和上下旋转。
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鼠标锁定:在游戏开始时,隐藏并锁定鼠标光标在屏幕中央,防止鼠标移出游戏窗口。
代码注释
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ShMoveFirstView : MonoBehaviour
{
// WS控制物体前后移动
// 人物跟随随着鼠标可以左右上下旋转视角
// 第一人称视角角色控制脚本
GameObject MainRole; // 定义一个游戏对象,用于存储玩家角色
public float RotateSpeed = 1f; // 旋转速度,控制视角旋转的灵敏度
float RotationXzhou; // 存储角色在X轴上的旋转角度(上下旋转)
float RotationYzhou; // 存储角色在Y轴上的旋转角度(左右旋转)
void Start()
{
// 通过标签 "Player" 找到玩家角色并赋值给 MainRole
MainRole = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
// 初始化角色的旋转角度
RotationXzhou = MainRole.transform.rotation.x;
RotationYzhou = MainRole.transform.rotation.y;
// 隐藏并锁定鼠标光标在屏幕中央,防止鼠标移出游戏窗口
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
// 实现前后移动
float QianHou = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直轴输入(W 和 S 键)
MainRole.transform.Translate(new Vector3(0, 0, QianHou * 1)); // 根据输入值移动角色
// 实现第一人称视角旋转
float MouseHorizon = Input.GetAxis("Mouse X"); // 获取鼠标在X轴上的移动量
float MouseVertical = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 获取鼠标在Y轴上的移动量
Debug.Log("MouseHorizon: " + MouseHorizon); // 输出鼠标在X轴上的移动量,用于调试
// 更新角色的旋转角度
RotationXzhou -= MouseVertical; // 上下旋转
RotationYzhou += MouseHorizon; // 左右旋转
// 限制角色的上下旋转角度在-30到60度之间,防止过度旋转
RotationXzhou = Mathf.Clamp(RotationXzhou, -30, 60);
// 应用角色的旋转
MainRole.transform.rotation = Quaternion.Euler(RotationXzhou, RotationYzhou, 0);
}
}
关键点解释
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Input.GetAxis("Vertical"): 获取垂直轴输入(W 和 S 键),用于控制角色的前后移动。
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Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y"): 获取鼠标在X轴和Y轴上的移动量,用于控制角色的视角旋转。
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Mathf.Clamp: 用于限制角色的上下旋转角度在-30到60度之间,防止过度旋转。
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Quaternion.Euler: 将欧拉角转换为四元数,并设置角色的旋转。
总结
这个程序通过键盘和鼠标输入实现了第一人称视角的角色控制。通过 W 和 S 键控制角色的前后移动,通过鼠标左右滑动和上下滑动控制角色的视角旋转。代码简洁易懂,适用于第一人称视角的游戏项目。