poco库学习笔记(1) Poco::Net::TCPServerConnection

一.概述

TCPServerConnection继承Poco::Runnable类,是所有被TCPServer创建的TCP server connections的抽象基类,其派生类必须重写Poco::Runnable的run()方法,且TCPServerConnection的子类必须提供TCPServerConnection的工厂模式TCPServerConnectionFactory,TCPServerConnection的run()方法必须执行完整的处理客户端的连接,当run()方法返回时,由TCPServer创建的连接对象server connection object会被销毁,连接也会自动关闭。

二.构造函数与析构函数

TCPServerConnection(const StreamSocket& socket);

根据给定的streamsocket创建一个TCPServerConnection

可以在TCPServerConnection的子类中设置自己需要的参数,并通过构造函数传递进来,具体如下:

class TCPServerConnectionSubclass:public Poco::Net::TCPServerConnection{

 public:

    TCPServerConnectionSubclass(const StreamSocket& s

        const std::string& arg1,

        int arg2,

        double arg3);

    void run();

 private:

    std::string _arg1;

    int _arg2;

    double _arg3;

};

构造函数的实现如下:

TCPServerConnection(const StreamSocket& s, const std::string& arg1, int arg2, double arg3):

    TCPServerConnection(s), _arg1(arg1), _arg2(arg2), _arg3(arg3)

{

}

virtual ~TCPServerConnection();

销毁该TCPServerConnnection

三.成员方法

StreamSocket& socket();

获取在构造函数中传递进来的StreamSocket的引用

void start();

该方法会调用继承的Poco::Runnable中的run()方法,也能捕获所有被run()方法抛出的异常


PS:初写文章,文笔生涩之处,各位请见谅,若有疑问或者交流的,可加本人YY号:301558660

转载请注明出处:山水间博客, http://blog.csdn.net/linyanwen99/article/details/8020268
本文参考:http://blog.csdn.net/poechant/article/details/7484781

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