Visual Effect Graph——属性绑定

本文介绍了Unity中的Visual Effect Graph如何使用属性绑定,包括添加属性绑定的方式、内置的各种属性绑定类型,如Audio、GameObject、Input、Utility等,并详细阐述了自定义属性绑定的实现方法,提供了一个将游戏对象间距离绑定到浮点属性的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

属性绑定器是一种c#行为,你可以将其附加到带有视觉效果组件(Visual Effect Component)的GameObject(游戏物体)上:这些行为使场景或游戏玩法值与该视觉效果实例的公开属性(Exposed Properties)之间建立联系成为可能。

例如:球体绑定器可以通过场景中链接的球体碰撞器的值自动设置球体暴露属性的位置和半径。

添加属性绑定

您可以通过一个称为VFX Property Binder的通用MonoBehaviour 添加属性绑定器。此行为支持使用一个或多个属性绑定(Property Bindings)。每个属性绑定负责在公开的属性(

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