UG图层的使用

在绘图过程中,我们可能会有点、线、面、基准等,要管理好这些图素,就要运用到图层

图层的作用

1、规范化  不同图素放置在规定的图层达到统一标准

2、方便绘图与审阅  可单独控制每个图层的显示与隐藏

3、其他模块需要    工程图、装配、加工

UG256个图层,每个图层就好比是透明的画布,可以在任意图层上绘图

工作层:当前绘制的图素保留在工作层中,默认为1号层

个人理解:我们在绘制对象的时候,会有很多不同的操作,但是不同的操作可能是有规律的,别入说点、线、面、基准等类别,图层可以让我们将具有类似特征的部分进行分类,并方便显示与隐藏

图层相关命令在,菜单-格式中,里面有图层设置,视图中可见图层,图层类别,移动至图层,复制至图层等命令

层设置:对图层属性进行设置

图层类别:设置图层类别

需要注意的是,上面所添加或编辑的图层,只在单个零件中有效,如果我们希望每次打开软件,创建新文件都有固定的图层类别,需要在UG模板中进行设置;

模板文件在UG安装目录如下位置,通过UG打开模板文件,然后对模板类型进行设置,然后保存即可;

图层类别模板设置

参考分类:

1Solids_实体1-10

2Sheets_曲面11-30

3Sketches_草图31-40

4Curves_曲线41-60

5Datums_基准和点61-80

81-256 其他模块备用

视图中可见图层:设置图层的可见性

图层移动:将图层中的对象移动到其他图层

复制:将图层中的对象复制到其他图层

### 关于UG NX 二次开发中的图层操作 在UG NX的二次开发过程中,图层管理是一个重要的方面。对于图层的操作主要依赖`NXOpen.Layer`命名空间下的类来实现[^1]。 #### 图层操作的基础概念 图层作为图形数据的一种组织方式,在CAD系统中扮演着重要角色。通过编程手段控制这些图层可以帮助自动化处理复杂的设计任务。例如,可以通过编写脚本来批量修改多个文件内的图层数量、可见性以及颜色属性等特性。 #### 教程资源推荐 针对想要学习如何利用C#进行UG NX二次开发特别是涉及图层操作的新手来说,《UGNX二次开发(零基础入门)到提高全套视频教程》提供了一个很好的起点[^2]。这套课程不仅涵盖了基础知识如环境搭建、界面自定义等内容,还深入讲解了包括但不限于UFun和NXOpen API在内的核心API的应用场景和技术细节,非常适合希望掌握这项技能的人士。 #### 提高效率的技术技巧 当面对大型项目时,优化性能变得尤为关键。有经验表明,在处理大量图层的情况下,如果能够减少不必要的屏幕刷新次数,则可以显著提升程序执行速度。具体做法是先统一调整除当前活动图层之外的所有其它图层的状态,最后才单独设定工作图层参数,以此达到最小化视觉反馈的目的[^3]。 #### 实际应用案例分享 为了满足特定业务逻辑的需求,开发者可能会遇到需要清空整个模型内所有实体的情况。此时就可以借助遍历机制获取目标图层下所有的几何元素标签(tag),进而实施删除动作[^4]。 #### 自定义图层分类实践指南 另外值得一提的是有关创建新的图层类别这一高级话题。这里给出了一段简单的代码片段用于示范怎样调用底层函数完成此类任务: ```c++ #include "uf_layer.h" // 初始化应用程序 UF_initialize(); // 定义新类别信息结构体变量并初始化必要字段... UF_LAYER_category_info_t category_info; strcpy(category_info.name, "MyCustomCategory"); strcpy(category_info.description, "This is my custom layer category."); for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYERS; ++i){ // 假设只对前五个图层生效 if(i<5) { category_info.layer_mask[i]=true; } } tag_t newCategoryTag=NULL_TAG; // 调用接口创建新类别并将返回的结果存储至newCategoryTag指针处 UF_LAYER_create_category(&category_info,&newCategoryTag); // 结束会话 UF_terminate(); ```
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