设计模式学习(C++实现)5——原型模式

  原型模式即将常用的一些类的实例加载到缓存中,形成一些原型,需要使用该类对象时直接从原型复制得到其复制体,主要用于类似数据库存储等资源优化的情况下。
  

//原型模式
class Shape {
public:
    int getid() {
        return id;
    }
    void setid(const int &i) {
        id = i;
    }
    string gettype() const {
        return type;
    }
private:
    int id;
protected:
    string type;
};

class Circle :public Shape {
public:
    Circle() {
        type = "Circle";
    };
};

class Rectangle1 :public Shape {
public:
    Rectangle1() {
        type = "Rectangle";
    };
};

class Square :public Shape {
public:
    Square() {
        type = "Square";
    };
};

class ShapeCache {
public:
    ShapeCache() {
        Shape* temp = new Circle;
        temp->setid(1);
        shapeMap.emplace(temp->getid(), temp);
        temp = new Rectangle1;
        temp->setid(2);
        shapeMap.emplace(temp->getid(), temp);
        temp = new Square;
        temp->setid(3);
        shapeMap.emplace(temp->getid(), temp);
    }

    Shape *getShape(const int& index) const {
        Shape* ret = shapeMap.at(index);
        return new Shape(*ret);
    }
private:
    unordered_map<int, Shape*> shapeMap;
};

输出:

Circle
Rectangle
Square
请按任意键继续. . .
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