Lua和C++交互

一、Lua堆栈

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

20140907173703062.png

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

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#include <iostream>  
#include <string.h>  
using  namespace  std;  
   
extern  "C"  
{  
     #include  "lua.h"  
     #include  "lauxlib.h"  
     #include  "lualib.h"  
}  
void  main()  
{  
     //1.创建一个state  
     lua_State *L = luaL_newstate();  
       
     //2.入栈操作  
     lua_pushstring(L,  "I am so cool~" );   
     lua_pushnumber(L,20);  
   
     //3.取值操作  
     if ( lua_isstring(L,1)){              //判断是否可以转为string  
         cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;   //转为string并返回  
     }  
     if ( lua_isnumber(L,2)){  
         cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;  
     }  
   
     //4.关闭state  
     lua_close(L);  
     return  ;  
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

其他一些栈操作:

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int    lua_gettop (lua_State *L);             //返回栈顶索引(即栈长度)  
void   lua_settop (lua_State *L,  int  idx);    //                
void   lua_pushvalue (lua_State *L,  int  idx); //将idx索引上的值的副本压入栈顶  
void   lua_remove (lua_State *L,  int  idx);    //移除idx索引上的值  
void   lua_insert (lua_State *L,  int  idx);    //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置  
void   lua_replace (lua_State *L,  int  idx);   //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈

三:C++调用Lua

给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数

hello.lua

str = "I am very clever !"
table1 = {name="Tony",id=2015}
function add(a,b)
return a + b
end

cpp文件中抽出一个函数

void cppUselua(lua_State * L)
{
//加载lua文件
int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");
if (bRet)
{
cout << "load file error" << endl;
return;
}
//运行Lua文件
// bRet = lua_pcall(L,0,0,0);
if (bRet)
{
cout << "pcall file error" << endl;
return;
}
//读取变量 
lua_getglobal(L,"str");
string _str = lua_tostring(L,-1);
cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;
//读取表
lua_getglobal(L,"table1");
lua_getfield(L,-1,"name");
string _namestr = lua_tostring(L,-1);
cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;
//读取函数 
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L,20);
lua_pushnumber(L,12);
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。  
if (iRet)                       // 调用出错  
{  
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);  
cout << pErrorMsg << endl;  
lua_close(L);  
return ;  
}  
if (lua_isnumber(L,-1))
{
int result1 = lua_tonumber(L,-1);
cout << "function from lua is: " << result1<<endl; 
}
lua_close(L);
}

四、Lua调用C++

typedef   int   (*lua_CFunction) (lua_State *L);
typedef struct luaL_Reg {
  const char *name;
  lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

void luaUsecpp(lua_State * L)
{
//把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数

const luaL_Reg* libf =lib;
for (; libf->func; libf++)
{ //注册函数  
//lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称
lua_pushcfunction(L, libf->func);  
lua_setglobal(L,libf->name);   
lua_settop(L,0);//将栈顶清空
}
//加载并且执行lua文件
luaL_dofile(L,"test.lua");
lua_close(L); 
}




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