一、Lua堆栈
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:
二、堆栈的操作
因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。
我们先来看一个最简单的例子:
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#include <iostream>
#include <string.h>
using
namespace
std;
extern
"C"
{
#include
"lua.h"
#include
"lauxlib.h"
#include
"lualib.h"
}
void
main()
{
//1.创建一个state
lua_State *L = luaL_newstate();
//2.入栈操作
lua_pushstring(L,
"I am so cool~"
);
lua_pushnumber(L,20);
//3.取值操作
if
( lua_isstring(L,1)){
//判断是否可以转为string
cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;
//转为string并返回
}
if
( lua_isnumber(L,2)){
cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;
}
//4.关闭state
lua_close(L);
return
;
}
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可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。
其他一些栈操作:
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int
lua_gettop (lua_State *L);
//返回栈顶索引(即栈长度)
void
lua_settop (lua_State *L,
int
idx);
//
void
lua_pushvalue (lua_State *L,
int
idx);
//将idx索引上的值的副本压入栈顶
void
lua_remove (lua_State *L,
int
idx);
//移除idx索引上的值
void
lua_insert (lua_State *L,
int
idx);
//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置
void
lua_replace (lua_State *L,
int
idx);
//弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值
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lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。
三:C++调用Lua
给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数
hello.lua
str = "I am very clever !"
table1 = {name="Tony",id=2015}
function add(a,b)
return a + b
end
cpp文件中抽出一个函数
void cppUselua(lua_State * L)
{
//加载lua文件
int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");
if (bRet)
{
cout << "load file error" << endl;
return;
}
//运行Lua文件
// bRet = lua_pcall(L,0,0,0);
if (bRet)
{
cout << "pcall file error" << endl;
return;
}
//读取变量
lua_getglobal(L,"str");
string _str = lua_tostring(L,-1);
cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;
//读取表
lua_getglobal(L,"table1");
lua_getfield(L,-1,"name");
string _namestr = lua_tostring(L,-1);
cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;
//读取函数
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L,20);
lua_pushnumber(L,12);
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。
if (iRet) // 调用出错
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
cout << pErrorMsg << endl;
lua_close(L);
return ;
}
if (lua_isnumber(L,-1))
{
int result1 = lua_tonumber(L,-1);
cout << "function from lua is: " << result1<<endl;
}
lua_close(L);
}
四、Lua调用C++
typedef
int
(*lua_CFunction) (lua_State *L);
typedef struct luaL_Reg {
const char *name;
lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
void luaUsecpp(lua_State * L)
{
//把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数
const luaL_Reg* libf =lib;
for (; libf->func; libf++)
{ //注册函数
//lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称
lua_pushcfunction(L, libf->func);
lua_setglobal(L,libf->name);
lua_settop(L,0);//将栈顶清空
}
//加载并且执行lua文件
luaL_dofile(L,"test.lua");
lua_close(L);
}