OpenGL ES 3.0 创建一个程序对象并链接着色器

在OpenGL ES 3.0中,为了绘制图形,需要将编译后的不同着色器组合到一个程序对象中进行链接。这个过程涉及将顶点着色器和片段着色器等链接起来,形成一个完整的渲染管线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不同的着色器编译为一个着色器对象之后,必须连接到一个程序对象,才能绘制图形。

 GLuint programObject = glCreateProgram ( );//创建程序对象
if ( programObject == 0 ){
   return 0;
}
glAttachShader ( programObject, vertexShader );//将顶点着色器和片段着色器连接到对象上
glAttachShader ( programObject, fragmentShader );
glLinkProgram ( programObject );//链接程序
glGetProgramiv ( programObject, 
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