2017-12-15 Demo路线图

功能列表:

1.拖动单位、放入战场

 单位面向旗子

拖动时,看到红色区域,为不可放置点(远程、近战看到不同)

拖动时,看到指引路径,表明单位会走到什么位置上,攻击谁;如果是红色区域,不出现指引路径

2.拖入单位后,UI界面上其头像,要有变化:

 用对号?或者头像消失、变灰;战斗中有技能时,再出现头像;变灰通常以为着死亡

3.点击开始战斗

4.自动战斗开始

 AI:军旗、攻方、守方、移动、目标选择、顺序、

状态机:等待、移动、攻击、

5.技能,怒气满,可以放技能

 技能按钮

6.中途再放兵进入战场

7.判定胜负






------------第一部分:已经能实现的功能点:

1.一个单位走向目标,寻路走,是可以实现的;;但是:只走格子,估计可以用ITween实现;

因为我是只按格子走的,尤其是几个项目中都是按格子走


2.选择一个单位,显示其移动范围,或者攻击范围,可以实现,但是不需要点击移动到哪里

3.可以实现选择一个单位,显示其移动范围,点击范围内(只能在范围内点)一个格子,走到格子上,这套操作,我不需要


4.行走,通常是操作的行走,比如键盘方向键控制(贪吃蛇),或者鼠标控制的(A*教程):

siki的《贪吃蛇》



----------第二部分:在demo里的需求:


1.按照格子走,有没有出现冲突的情况,因为从一个格子走到另外一个格子,是需要时间的;

这里,首先每个兵启动走的时间,相差一点点,另外一旦一个单位走向一个格子,格子就被锁定了,别人不能走了,保留塔防玩法,不能放置在格子里的,当然也不会走的太慢,让人误解


2.关于格子,一种是用node面片,如陈中的观点:


这是基于《龙翼》的设计,也是《TBTK》的思路,一是方便点选node作为目标,可以放置兵在上面,也可以移动兵(拾取和走到目标)

二是node可以赋予属性,很方便地做关卡


第二种是A*的方法,没有node面片,而是A*自己算出node节点

第三种是itween,是.node面片或者格子矩阵................获取格子的坐标,向坐标Moveto

《3d塔防》是...


关于寻路:

并没一种寻路适合所有场合,选择都是基于需求而定的。
1. A* 算法与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。
与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
使用的地方:
a. 策略游戏的策略搜索
b. 方块格子游戏中的格子寻路
2. Unity 自带的导航网格系统
Unity 内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法大多是“拐角点算法”。
效率是比较高的,但是不保证最优解算法。
使用的地方:
a.游戏场景的怪物寻路
b.动态规避障碍
3.WayPoint寻路插件

速度最快,但相应来说表现也非常局限,它常常走“Z”型的轨迹,并不适合复杂场合的使用。
例如它不能根据宽度、高度、路径点耗散等来改变行进路径。
使用较好的地方:
a.塔防怪物行进路径
b.AI巡逻路线


----------第三部分:路线图


1.先实现最核心玩法:

格子:

行走:


目标:一个格子被占了,其属性isVacant,是空置的,变为true;

能耗:(下面文章)http://blog.csdn.net/maxlykos/article/details/78336712

放兵:

http://www.sikiedu.com/course/91/tasks    里面quickgesture的课,主要关注前半段的手势检测部分

http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/18553397

http://blog.csdn.net/u010989951/article/details/76071719

http://blog.csdn.net/NippyLi/article/details/53435384

https://www.cnblogs.com/hewencong/p/4299722.html


...

可以再看看A星的教程和文章

http://edu.manew.com/course/44



2.简单界面:开始,暂停,结束

https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8040649.html


3.搞框架

关卡:放置土堆、山丘,可以用《南梦宫》的txt文本制作关卡的方法,但是向梯田、河道,都不行


4.根据核心玩法开发需要,再选择学什么课程,比如需要魔法特效,学特效,比如学siki的动画




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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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