正确 加载 AB包 部分代码

这篇博客介绍了如何在Unity中正确加载AssetBundle。首先检查已加载的AssetBundles,如果找到匹配的则直接回调,否则通过DownloadAssetBundle方法从本地或远程下载。在下载过程中,针对不同平台(如Android和iOS)提供了适配的加载方式。最后,如果使用本地AssetBundles,将从指定路径加载,否则通过UnityWebRequest从网络获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 public void LoadAssetBundle(string bundleID, Action<AssetBundle> callBack = null, uint version = 0)
    {
        bundleID = bundleID.ToLower();

        //Check to see if bundle is already loaded in memory
        IEnumerable bundles = AssetBundle.GetAllLoadedAssetBundles();
        
        foreach (AssetBundle bundle in bundles)
        {
            if (bundle.name == bundleID)
            {
                callBack(bundle);
                return;
            }
        }

        //this will call the SDK loading api in the future
        //For now, we'll directly load the asset bundle
        StartCoroutine(DownloadAssetBundle(bundleID, callBack, version));
    }

 

    private IEnumerator DownloadAssetBundle(string bundleID, Action<AssetBundle> callBack, uint version = 0)
    { <

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值