WPF编程--3D机械臂底座旋转

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1. 环境

2. 创建项目

 3. NuGet安装依赖

 4. 创建3D_models文件夹存放底座模型文件

5. 编辑MainView.xaml代码

6. 编辑MainView.xaml.cs代码

7. 运行验证


1. 环境

Visual Studio 2019 + .NET FrameWork 4.8.1

2. 创建项目

 3. NuGet安装依赖

HelixToolkit.Wpf

 4. 创建3D_models文件夹存放底座模型文件

5. 编辑MainView.xaml代码

<Window x:Class="_3DTransformDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:_3DTransformDemo"
        xmlns:hv="http://helix-toolkit.org/wpf"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition Height="10*" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Button Content="旋转" Height="20" Width="100" Click="Button_Click"/>
        <!--加载模型:设置光源、相机、坐标网格-->
        <hv:HelixViewport3D Grid.Row="1" Name="viewPort3D" ZoomExtentsWhenLoaded="True"
                            ShowViewCube="false" ShowCoordinateSystem="True"
                            CoordinateSystemLabelForeground="White"
                            CoordinateSystemVerticalPosition="Center"
                            CoordinateSystemHorizontalPosition="Right"
                            CoordinateSystemHeight="50" 
                            CoordinateSystemWidth="50"
                            RenderOptions.EdgeMode="Unspecified"
                            BorderBrush="White"
                            BorderThickness="0"
                            ShowFrameRate="False"
                            ShowCameraInfo="True"
                            IsManipulationEnabled="True"
                            Background="Transparent"
                            >
            <hv:HelixViewport3D.DefaultCamera>
                <PerspectiveCamera LookDirection="-587.475,-330.619,-229.365" Position="587.475,330.619,256.278" UpDirection="-0.248,-0.139,0.959" FieldOfView="45" NearPlaneDistance="0.1"/>
            </hv:HelixViewport3D.DefaultCamera>

            <ModelVisual3D>
                <hv:SunLight/>
                <hv:GridLinesVisual3D Width="1000" Length="1000" MinorDistance="50" MajorDistance="50" Thickness="1" Fill="#E5CFCECE"/>
            </ModelVisual3D>
        </hv:HelixViewport3D>

    </Grid>

</Window>

6. 编辑MainView.xaml.cs代码

using HelixToolkit.Wpf;
using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace _3DTransformDemo
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        Model3D model;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            model = LoadModel("IRB6700-MH3_245-300_IRC5_rev02_LINK01_CAD.stl");
            Display();
        }

        public Model3D LoadModel(string modelName)
        {
            ModelImporter import = new ModelImporter();
            string basePath = Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).Parent.FullName + "\\3D_Models\\";
            Model3D model = import.Load(basePath + modelName);
            return model;
        }

        public void TransformModel(double angle)
        {
            RotateTransform3D rotateTransform = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D rotateAxis = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 0, 1), angle);
            Rotation3DAnimation rotateAnimation = new Rotation3DAnimation(rotateAxis, TimeSpan.FromSeconds(5));
            rotateAnimation.DecelerationRatio = 0.8;

            Transform3DGroup transform3DGroup = new Transform3DGroup();
            transform3DGroup.Children.Add(rotateTransform);
            transform3DGroup.Children.Add(model.Transform);
            model.Transform = transform3DGroup;
            rotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform3D.RotationProperty, rotateAnimation);
        }

        public void Display()
        {
            ModelVisual3D modelVisual3d = new ModelVisual3D();
            modelVisual3d.Content = model;
            viewPort3D.Children.Add(modelVisual3d);
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TransformModel(180);
            Display();
        }
    }
}

7. 运行验证

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### 回答1: WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司推出的一种用于创建用户界面的技术。它提供了丰富的图形、多媒体和动画效果,以及一系列强大的控件和布局功能,可用于开发各种各样的应用程序。 机械臂运动是指机械臂的移动和操作过程。机械臂是一种由多个关节连接而成的机械结构,可以在三维空间内实现各种运动和操作,广泛应用于工业自动化、仓储物流、医疗器械等领域。 View3DWPF中用于展示三维模型和场景的控件。通过View3D,我们可以在WPF应用程序中创建一个具有逼真效果的三维环境,将机械臂模型和运动实时展示给用户。 以CSDN为例,CSDN是一个IT技术社区,提供丰富的技术博文和资源。在CSDN上,我们可以找到很多关于WPF机械臂运动和View3D的相关文章和教程,可以帮助我们更好地了解和学习这些技术。 如果我们想要在WPF应用程序中实现机械臂运动的三维展示,我们可以使用View3D控件来创建一个带有机械臂模型的三维环境,并结合WPF的动画功能,实现机械臂在三维空间内的运动效果。我们可以利用CSDN上的教程和资源,学习和借鉴其他开发者的经验,快速上手这些技术。 总之,WPF机械臂运动和View3D是三个不同领域的技术,但可以结合使用来实现机械臂运动的三维展示。在CSDN等技术社区上,我们可以找到关于这些技术的相关资源和教程,可以帮助我们更好地学习和应用它们。 ### 回答2: WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建 Windows 桌面应用程序的技术。它通过使用 XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义用户界面,同时结合了强大的图形处理能力,使开发者能够创建出富有交互性和视觉效果的应用程序。 机械臂是一种能够模拟人类手臂运动的机器设备,广泛应用于工业自动化领域。机械臂的运动涉及到多个维度和轴的控制,需要精确的位置和角度控制,以及对传感器数据的实时处理和反馈。 在 WPF 中使用 View3D 控件可以实现对三维模型的展示和操作。通过 View3D 控件,我们可以将机械臂的三维模型加载并呈现在应用程序的界面上,实时展示机械臂的位置、姿态和运动状态。 通过在 View3D 控件中添加适当的事件处理逻辑,我们可以实现对机械臂的交互操作,比如通过鼠标拖拽、旋转、缩放来操作机械臂的运动。同时,我们还可以通过编写代码来控制机械臂的运动逻辑,比如设置机械臂的目标位置和姿态,以及控制机械臂沿特定轨迹移动。 CSDN(CSDN.NET)是一个技术社区网站,提供了大量的技术文章、博客、论坛等资源,对于开发者来说是一个非常宝贵的学习和交流平台。在 CSND 上可以找到很多关于 WPF机械臂运动、View3D 等方面的教程和案例,可以帮助开发者更好地理解和应用这些技术。同时,也可以在 CSND 上与其他开发者交流,共同探讨问题和解决方案,促进技术的进步和共享。
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