前言
在Unity游戏开发中,异步编程是处理耗时操作(如网络请求、资源加载、场景切换等)的有效方式。Unity提供的协程(Coroutine)系统虽然简单易用,但存在一些限制:难以处理异常、无法直接返回值、性能开销较大等。
UniTask是一个专为Unity优化的高性能异步编程库,它提供了零GC分配、完整的异步/等待(async/await)支持,并能无缝集成Unity的各种异步API。本文将通过实例详细介绍UniTask的使用方法和最佳实践。
在Unity游戏开发中,异步编程是处理耗时操作(如网络请求、资源加载、场景切换等)的有效方式。Unity提供的协程(Coroutine)系统虽然简单易用,但存在一些限制:难以处理异常、无法直接返回值、性能开销较大等。
UniTask是一个专为Unity优化的高性能异步编程库,它提供了零GC分配、完整的异步/等待(async/await)支持,并能无缝集成Unity的各种异步API。本文将通过实例详细介绍UniTask的使用方法和最佳实践。