Draw与String之间转换的正确姿势

将Draw转成String,网上有很多类似的代码,如下的,但多次互转的话,Draw压缩很厉害:从一张高清图,到毛玻璃,再到马赛克,最后消失。基于此,所以写下此博客。

网上类似的代码:

public Drawable byteToDrawable(String icon) {  
       
		byte[] img=Base64.decode(icon.getBytes(), Base64.DEFAULT);
		Bitmap bitmap;  
        if (img != null) {  
  
              
            bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(img,0, img.length);  
            @SuppressWarnings("deprecation")
	    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);  
              
            return drawable;  
        }  
        return null;  
  
    }
public String drawableToByte(Drawable drawable) {  
        
        if (drawable != null) {  
            Bitmap bitmap = Bitmap  
                    .createBitmap(  
                            drawable.getIntrinsicWidth(),  
                            drawable.getIntrinsicHeight(),  
                            drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888  
                                    : Bitmap.Config.RGB_565);  
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
            drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),  
                    drawable.getIntrinsicHeight());  
            drawable.draw(canvas);  
            int size = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight() * 4;  
          
            // 创建一个字节数组输出流,流的大小为size  
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(size);  
            // 设置位图的压缩格式,质量为100%,并放入字节数组输出流中  
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);  
            // 将字节数组输出流转化为字节数组byte[]  
            byte[] imagedata = baos.toByteArray();  
            
           String icon= Base64.encodeToString(imagedata, Base64.DEFAULT);
            return icon;  
        }  
        return null;  
    }

为什么会被压缩?

上面代码在drawableToByte中,将drawable转为bitmap的时候,被压缩了。在通Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);未考虑屏幕密度的原因,造成了压缩。

怎么解决?

早期的时候,我是在draw转bitmap的时候做了固定宽高的处理,也是可以实现,但是后面发现,使用新的方式Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);就可以了。

 

 

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