将Draw转成String,网上有很多类似的代码,如下的,但多次互转的话,Draw压缩很厉害:从一张高清图,到毛玻璃,再到马赛克,最后消失。基于此,所以写下此博客。
网上类似的代码:
public Drawable byteToDrawable(String icon) {
byte[] img=Base64.decode(icon.getBytes(), Base64.DEFAULT);
Bitmap bitmap;
if (img != null) {
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(img,0, img.length);
@SuppressWarnings("deprecation")
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
return drawable;
}
return null;
}
public String drawableToByte(Drawable drawable) {
if (drawable != null) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
int size = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight() * 4;
// 创建一个字节数组输出流,流的大小为size
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(size);
// 设置位图的压缩格式,质量为100%,并放入字节数组输出流中
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
// 将字节数组输出流转化为字节数组byte[]
byte[] imagedata = baos.toByteArray();
String icon= Base64.encodeToString(imagedata, Base64.DEFAULT);
return icon;
}
return null;
}
为什么会被压缩?
上面代码在drawableToByte中,将drawable转为bitmap的时候,被压缩了。在通Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);未考虑屏幕密度的原因,造成了压缩。
怎么解决?
早期的时候,我是在draw转bitmap的时候做了固定宽高的处理,也是可以实现,但是后面发现,使用新的方式Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);就可以了。