三子棋(数组,循环和头文件的运用)

这篇博客介绍了一个用C语言编写的三子棋小游戏,旨在帮助学习者巩固数组、循环和头文件的运用。游戏逻辑包括启动界面、用户交互及电脑随机落子。通过`srand`和`time`函数实现随机坐标生成,需包含``和``头文件。博客还提到了头文件中声明的游戏函数及棋盘大小的定义,便于调整为不同规模的棋盘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习来的一个小游戏,加深了对数组循环和头文件的运用

游戏程序的主要逻辑,打印开始界面,输入0或1退出或者开始游戏,随后程序打印棋盘,并开始输入,而机器输入则是随机输入,通过srand((unsigned int)time(NULL));使横纵坐标int x = rand() % row;    int y = rand() % col;来随机生成电脑的下棋坐标但使用srand和time需要包含#include<stdlib.h>和#include<time.h>

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.eixt   ********\n");
	printf("****************************\n");
}


void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘全为空格
	printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//游戏继续
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL
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