Android 多线程——Handler的基本使用

一、Handler的基本使用

1、创建 Handler

Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。

这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决方案:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息。

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {


    private Button bt_handler_send;


    private static class MyHandler extends Handler {


        //弱引用持有HandlerActivity , GC 回收时会被回收掉
        private WeakReference<HandlerActivity> weakReference;


        public MyHandler(HandlerActivity activity) {
            this.weakReference = new WeakReference(activity);
        }


        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerActivity activity = weakReference.get();
            super.handleMessage(msg);
            if (null != activity) {
                //执行业务逻辑
                Toast.makeText(activity,"handleMessage",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.HandlerActivity);


        //创建 Handler
        final MyHandler handler = new MyHandler(this);


        bt_handler_send = findViewById(R.id.bt_handler_send);
        bt_handler_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //使用 handler 发送空消息
                        handler.sendEmptyMessage(0);


                    }
                }).start();
            }
        });
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        //移除所有回调及消息
        myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }
}

        我们处理可以通过继承的方式创建Handler外还可以通过new的方式创建:

Handler handler = new Handler(Looper.myLooper()) {

    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    }
};

2、Message获取

获取 Message 大概有如下几种方式:

Message message = myHandler.obtainMessage(); //通过 Handler 实例获取

Message message1 = Message.obtain(); //通过 Message 获取

Message message2 = new Message(); //直接创建新的 Message 实例

通过查看源码可知,Handler 的 obtainMessage() 方法也是调用了 Message 的 obtain() 方法

public final Message obtainMessage()
{
    return Message.obtain(this);
}

通过查看 Message 的 obtain 方法

public static Message obtain(Handler h) {
        //调用下面的方法获取 Message
        Message m = obtain();
        //将当前 Handler 指定给 message 的 target ,用来区分是哪个 Handler 的消息
        m.target = h;


        return m;
}
    
//从消息池中拿取 Message,如果有则返回,否则创建新的 Message
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
}

为了节省开销,我们在使用的时候尽量复用 Message,使用前两种方式进行创建。

3、Handler发送消息

Handler 提供了一些列的方法让我们来发送消息,如 send()系列 post()系列,post方法需要传入一个Runnalbe对象 ,我们来看看post方法源码

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

不过不管我们调用什么方法,最终都会走到 MessageQueue.enqueueMessage(Message,long) 方法。 以 sendEmptyMessage(int) 方法为例: 

//Handler
sendEmptyMessage(int)
  -> sendEmptyMessageDelayed(int,int)
    -> sendMessageAtTime(Message,long)
      -> enqueueMessage(MessageQueue,Message,long)
  			-> queue.enqueueMessage(Message, long);

从中可以发现 MessageQueue 这个消息队列,负责消息的入队,出队。

二、Handler的使用实例

1、子线程向主线程

首先我们在MainActivity中添加一个静态内部类,并重写其handleMessage方法。

private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<MainActivity> mTarget;


        public MyHandler(MainActivity activity) {
            mTarget = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }


        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            HandlerActivity activity = weakReference.get();
            super.handleMessage(msg);
            if (null != activity) {
                //执行业务逻辑
                if (msg.what == 0) {
                	Log.e("myhandler", "change textview");
                	MainActivity ma = mTarget.get();
	                ma.textView.setText("hahah");
            	}
                Toast.makeText(activity,"handleMessage",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        
        }
 }

然后创建一个类型为MyHandler的私有属性:

private Handler handler1 = new MyHandler(this);

最后在onCreate回调中创建一个线程,用于发送消息:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler1.sendEmptyMessage(0);
            }
        }).start();

总结一下:

Handler的子类对象一般是在主线程中进行创建,以便在两个线程中都能访问。我们创建了Handler类的子类MyHandler,并重写了handlerMessage方法,这个方法是当使用接收处理发送的消息的。然后我们创建了一个子线程,在子线程中我们使用MyHandler的对象调用sendEmptyMessage方法发送了一个空的Message。然后我们就能在主线程中接收到这个数据。

2、主线程发送消息到子线程(虽然这种应用场景很少)

首先创建一个MyHandler类。

private static class MyHandler extends Handler {


    @Override
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 0) {
            Log.e("child thread", "receive msg from main thread");
        }
    }
}

声明一个Handler类型的私有变量,进行默认初始化为null。

private Handler handler1;

创建子线程,使handler指向新创建的MyHandler对象。

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler1 = new MyHandler();
                Looper.loop();
                Log.e("child thread", "child thread end");
            }
        }).start();

在主线程中向子线程中发送消息

while (handler1 == null) {

}
handler1.sendEmptyMessage(0);
handler1.getLooper().quitSafely();
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