CocosCreator系列——js与Java原生互相调用

本文档详细介绍了如何在CocosCreator 2.2.1版本的项目中,通过JavaScript与Java原生代码进行互相调用。首先介绍了查看CocosCreator官方文档中的Java原生反射机制,接着展示了在CocosCreator中创建工程,编写Test.js脚本并导出模块,以及在HelloWorld.js中调用Java原生方法的过程。在Java端,通过AppActivity.java实现接收和响应JavaScript的调用。文章最后给出了具体的Java代码示例,强调了新版本与旧版本参数传递的区别。

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CocosCreator系列——js与Java原生互相调用

前期先看一下链接: cocoscreator官方文档中的Java原生反射机制.
1.客户端基于2.2.1版本新建一个hello word工程
2.新建Test.js脚本,并导出为模块,代码如下:

const Test = {
   
    getVau: function (data) {
   
        if (cc.game) {
   
            cc.game.testSrt = data;
        }
        console.log('当前返回字符:', data);
    }
}
module.exports = Test;

然后在HelloWorld.js脚本中引入Test模块,在调用onBtnClick()方法时调用Java原生方法

const Test = require("Test");
cc.Class({
   
    extends: cc.Component,

    properties: {
   
        label: {
   
            default: null,
            type: cc.Label
        },
        // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
        text
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