CocosCreator系列——js与Java原生互相调用

CocosCreator系列——js与Java原生互相调用

前期先看一下链接: cocoscreator官方文档中的Java原生反射机制.
1.客户端基于2.2.1版本新建一个hello word工程
2.新建Test.js脚本,并导出为模块,代码如下:

const Test = {
   
    getVau: function (data) {
   
        if (cc.game) {
   
            cc.game.testSrt = data;
        }
        console.log('当前返回字符:', data);
    }
}
module.exports = Test;

然后在HelloWorld.js脚本中引入Test模块,在调用onBtnClick()方法时调用Java原生方法

const Test = require("Test");
cc.Class({
   
    extends: cc.Component,

    properties: {
   
        label: {
   
            default: null,
            type: cc.Label
        },
        // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
        text
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值