OpenGl(一)绘制第一个窗口

随着工作的深入,越来越理解到图形学的重要了,,,有必要从零开始学习了,,,,

//样本程序My_first_program.cpp
#include "stdafx.h"
#include <glut.h>
void display(void)
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  //设置清屏颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //刷新颜色缓冲区;
	//绘图函数一般在颜色缓冲区和刷新队列中间
	/***绘制矩形***/
	//glRectf(0, 0, 1, 1);
	/***绘制直线***/
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2f(0, 0);
	glVertex2f(0.8, 0.8);
	glEnd();
	/***绘制三角形***/
	glBegin(GL_TRIANGLES);

	glVertex2f(0, 0);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glVertex2f(0.0, 0.8);
	glColor3f(1, 0, 0);//为绘图红色,放到后面第一帧是白色,点击全屏以后才变红色,为什么???不是事实刷新的?
	glEnd();


	glFlush();   //用于刷新命令队列和缓冲区,使所有尚未被执行的OpenGL命令得到执行;
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR    lpCmdLine,
	int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	char *argv[] = { "hello ", " " };
	int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv

	glutInit(&argc, argv);    //初始化GLUT库;
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   //设置显示模式;(缓冲,颜色类型)
	glutInitWindowSize(500, 500); //绘图窗口大小
	glutInitWindowPosition(1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250); //窗口左上角在屏幕的位置
	glutCreateWindow("hello");  //创建窗口,标题为“hello”;

	glutDisplayFunc(display);  //用于绘制当前窗口;
	glutMainLoop();   //表示开始运行程序,用于程序的结尾;
	return 0;
}

 

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