[unity] Tween和IEnumerator

协程内部在tween动画执行到一定程度时进行其他操作;

IEnumerator tweenText()
    {
        //tween执行完成
        Tween tween = tweenimg.DOPunchPosition(new Vector3(30, 0, 0), 1);
        yield return tween.WaitForCompletion();
        Debug.Log("tween执行完成");
        //循环执行两次后执行
        Tween myTween = tweenimg.DOMoveX(45, 1).SetLoops(4);
        yield return myTween.WaitForElapsedLoops(2);
        myTween.Kill();
        Debug.Log("tween循环执行完成");
        //一定时间后执行
        Tween Tweentime = tweenimg.DOMoveX(45, 1);
        yield return Tweentime.WaitForPosition(0.1f);
        Tweentime.Kill();
        Debug.Log("0.1s后停止");
        //结束协程
        yield break;
    }

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