【Unity】DOTween 常用方法

本文介绍了Unity中DOTween的使用,包括如何创建和管理动画序列,如sequence.Append(),Join()等方法,以及常用的动画类型如.To()和DO___(),并讲解了动画控制技巧如Killing动画和OnComplete回调。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity】DOTween 常用方法

[参考文档] https://dotween.demigiant.com/documentation.php
[参考文档] https://blog.csdn.net/iFasWind/article/details/81452516

DOTween 动画序列

sequence = DOTween.Sequence();                       // 初始化一个序列动画
sequence.Append(Tween tween);                        // 添加一个动画到序列末尾
sequence.AppendCallback(TweenCallback callback);     // 添加回调函数到序列末尾
sequence.AppendInterval(float interval);             // 添加一段空时间到序列末尾
sequence.Join(Tween tween);                          // 插入动画与序列最后一个动画(这里的最后是指最后加入序列而非序列末尾)同时播放 

DOTween 常用动画

DOTween.To();          // 变量变化
transform.DO___();     // 位移、旋转、缩放、跳跃、击打、晃动动画
text.DO___();          // 文字动画

DOTween 常用动画控制

tweener.Kill();              // 销毁动画
tweener.OnComplete();        // 动画结束时触发回调
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DotweenUnity中一个常用动画插件,可以用来实现各种动画效果,包括物体的循环旋转。在Dotween中,可以使用SetLoops方法来设置循环次数。例如,可以在代码中使用transform.DORotate方法来实现物体的旋转,然后使用SetLoops方法设置循环次数。比如,可以使用以下代码实现物体的循环旋转10次: ```csharp using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoTweenTest : MonoBehaviour { void Start() { transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast).SetLoops(10); } } ``` 如果想要让物体一直旋转,可以将循环次数设置为-1,并使用LoopType.Restart来实现循环。修改代码如下: ```csharp using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoTweenTest : MonoBehaviour { void Start() { transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast).SetLoops(-1, LoopType.Restart); } } ``` 这样,物体就会一直循环旋转下去。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Unity3D插件】DOTween插件,循环、重复、播放动画实现](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/120909897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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