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原创 虚幻引擎启动报错记录
0x00007FFEF0C8917C (UnrealEditor-CoreUObject.dll)处(位于 UnrealEditor.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000000000030 时发生访问冲突。
2024-04-10 15:03:09 696
原创 Lua使用三目运算符取值
不确定b是否为真时,使用 (a and {b} or {c})[1] ,逻辑严谨。按照三目运算符的规则,lua的三目运算符可以写成:a and b or c。当程序员编码时候确认b为真,那么就用a and b or c,简单粗暴。b为false时,三目运算符是无效的。
2024-03-13 10:52:30 289
原创 [游戏开发] 两向量夹角计算,带法线计算(0-360度)
有个很大的问题是,无法判断方向,我们在游戏开发中,需要知道是0-180度还是180-360度,才能控制目标转向正确方向。用反余弦函数可以得出夹角,夹角值0-180。
2024-01-09 17:26:49 791
原创 [游戏开发]无目标抛物线弹道实时计算,含二维、三维、真实落点推导
下文中无论是弓箭、弩车、还是投石车,发射出的物体以抛射物命名无特殊要求,抛射物不考虑其他力,只考虑重力加速度gt 抛射物飞行总时间 从0到NVo 抛射初速度,恒定不变ϴ 抛射时角度,恒定不变g 重力加速度,恒定不变Vy 垂直方向Y轴当前速度,随重点不断变化 Vy = Vo * Sinϴ - g * tVx 前方向X轴当前速度,恒定不变 Vx = Vo * Cosϴ。
2024-01-06 12:28:06 1946
原创 [游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景
[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景
2023-10-23 21:34:29 474
原创 [游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错
[游戏开发][Unity] Xlua生成wrap文件报错、打AB包Wrap报错
2023-10-23 16:49:11 1333 4
原创 [游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式
[游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式
2023-10-19 15:25:21 1174
原创 Xcode发布AppStore与TestFlight全流程
使用Xcode导出安装包之前,必须先确认账户的所有合约是否全部同意,如果有不同意的,在出包的时候会弹出报错。这意味着您有一些需要在应用商店连接上验证的协议(protocol)/契约(Contract)。连接到应用商店连接并同意苹果设置的最后一个契约(Contract)元素。登录自己的开发者账户后,可以看到提示,有未同意的合约。点击前往苹果开发者官网。
2023-10-19 10:58:45 3250
原创 [游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)
[游戏开发][Unity]读取Assetbundle报错Decompressing this format (49)
2023-10-17 20:10:27 217
原创 [游戏开发][Shader]GLSLSandBox转Unity-CG语言
[游戏开发][Shader]GLSLSandBox转Unity-CG语言
2023-09-20 14:21:15 416 1
Odin - Inspector and Serializer 2.0.5.rar
2020-07-09
Xlua使用Proto协议如何判断一个Optional字段的值是否存在
2022-03-17
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