UDK 中的 uc state 总结

state 基本机构和常见用法

  1. 进入一个state中时 默认会进入一个 begin:
  2. 在state 中可以设置 name 类型的标签 然后使用goto进行跳转
 state Mystate
  {
  begin:
  	goto('MyLabe');
  MyLabe:
  }
  1. 在state中有
state MyState
{
 	Tick(){}
	BeginState(){}
	EndState(){}
}

其中BeginState()是从Actor中调入的
  1. 从非state函数,调用state中的方法要在state外面声明一个同样的方法如下
function fun1()
{
	StateFunc(1);
}

State MyState
{
	function StateFunc(int InParam)
	{
		// do someting
	}
}
function StateFunc(int InParam);

以上在State中的函数,还有一层意思,是在为调用对应状态中的函数,也就是说只有在对应的状态下,该函数才是有效的。
5,当actor进入对应的状态中时,除非主动跳出,否则将一直处于这个状态下,可以使用IsInState(‘statename’) 进行状态判定。

以上是一点个人总结,如果有误请大佬们指正

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