UDK
UE3开发相关的知识与总结
liuzhimu2018
好好努力,好好学习,好好敲代码
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UDK中让物体走抛物线
有个需要要物体按照抛物线落地根据物理中的物体抛物运动公式进行处理1,根据起点到目标点的距离和策划配置的速度计算飞行时间2,把抛射角度,重力加速度暴露出来给策划进行调整3,计算中先把初速度进行分解,得到水平和竖直方向的速度4,根据过去的过去的时间计算位置的偏移5,通过起始位置加上偏移位置来设置物体位置var config float EmergenceAngle; // 出射角var config float WheelGravity; // 重力加速度var Vecto原创 2021-01-16 11:41:58 · 186 阅读 · 1 评论 -
UDK 中的委托使用
最近在UDK中使用到了委托记录一下首先要进行委托的声明delegate bool OnInterceptRawInputKey( const out InputEventParameters EventParms );原创 2020-11-05 11:39:45 · 155 阅读 · 0 评论 -
关于UDK GameFramework的一点总结
整体的类关系一下是在思维导图中写的Actor类原创 2020-04-23 11:35:44 · 221 阅读 · 0 评论 -
UDK 中的 uc state 总结
state 基本机构和常见用法进入一个state中时 默认会进入一个 begin:在state 中可以设置 name 类型的标签 然后使用goto进行跳转 state Mystate { begin: goto('MyLabe'); MyLabe: }在state中有state MyState{ Tick(){} BeginState(){} E...原创 2019-12-26 11:03:44 · 293 阅读 · 0 评论