CocosCreate开发
CocosCreate开发的相关心得体会
liuzhimu2018
好好努力,好好学习,好好敲代码
展开
-
游戏开发中根据策划表中抽取不同组中的数据,然后在每个组中随机挑选一个显示
首先要把数据从策划表中读取出来,放入一个数组中,该数组为二维数组,相同组中的数据放到一起;遍历该临时数组,在每个组中在用随机数进行抽取,抽取完之后在进行数据的填充;一下是具体代码var shopInfo = require ("用你自己的策划表数据"); //策划的表数据cc.Class({extends: cc.Component,properties:...原创 2018-11-01 17:26:38 · 362 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 中制作一个倒计时显示
今天做了一个倒计时,感觉自己做的不好,分享一下,希望能抛砖引玉,也希望能对需要的人有帮助。我先自定义一个label来进行显示倒计时的信息。然后定义了一个module,来存储场景的时间戳,和剩余的时间 var EnergyManager = {hideTime: 0, //关闭ufo界面的时间戳baseCycle: 4, //激活倒计时的基础时间manyTims: 50, /...原创 2018-08-31 16:44:08 · 10565 阅读 · 3 评论 -
Cocos Creator制作倒计时显示的优化
使用新的方式来实现倒计时的显示在进行倒计的时候只需要记录几个变量1,总的倒计时时间,2,倒计时开始的时候的时间戳3,是否进行新的一轮倒计时的标志实现方法新建一个脚本管理数据脚本如下var dataOperate = require("dataOperateFunc");var StoreData = { // 数据发在内部,提供接口访问 _totalCountd...原创 2019-01-07 11:19:04 · 5291 阅读 · 2 评论 -
游戏开发一点总结
对刚做完得一个游戏得一点心得策划案一定要对整个策划案有全盘得理解,不可以只关注自己负责得部分,因为游戏是一个整体,要联动,不然得话再开过程中就考虑不到要和其他系统进行交互。对自己负责部分得策划要重点关注,同时有不是特别理解得地方要及时和策划沟通。策划数据配表得,要和策划定好关键字段,判断字段,不可轻易改动。开发过程在前期没有美术,没有效果图得时候小左demo,进行功能开发,后面...原创 2019-02-15 16:45:49 · 866 阅读 · 1 评论 -
cocos creator中开发的新手引导
使用cocos creator 制作新手引导其中的点击屏蔽借用了这位大哥CocosCreator 新手引导 圆圈圈中部分能点击 ,圈外点击无效的分享,表示感谢首先用一个类来管理新手引导的数据,代码如下var GuideData = { //外部不可直接访问 _isGuide: true, _stageID: 101, _stageStep: 1, ...原创 2019-02-15 17:12:11 · 4840 阅读 · 3 评论