GLTF 规范介绍

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GLTF是一种由KhronosGroup制定的开放标准,采用JSON和二进制BLOB技术,实现高效、跨平台的3D模型交换和加载。它具有标准化、扩展性和兼容性,被广泛应用于Web应用、游戏引擎和AR/VR场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GLTF(GL Transmission Format)是由Khronos Group制定的一种开放标准的3D场景和模型交换格式,旨在简化3D内容在网络和其他平台间的传输和加载过程。GLTF的目标是成为3D web应用、游戏引擎和AR/VR场景的标准中间格式。
GLTF规范的主要特点:

  1. 紧凑和高效:GLTF采用了JSON作为元数据格式,并结合二进制BLOB(Binary Large Object)存储几何体、纹理、动画等数据,既保持了文件的清晰可读性,又实现了数据的有效压缩和高速加载。
  2. 跨平台兼容性:GLTF设计之初就充分考虑到各种运行环境的差异,使得3D模型能够在多种浏览器、操作系统和硬件平台上无缝加载和渲染。
  3. 扩展性:GLTF规范允许扩展以支持更多特性,例如PBR材质、光照贴图、皮肤骨骼动画等,这使得GLTF格式能够适应不断发展的3D技术需求。
  4. 标准化:由于得到了Khronos Group的支持,GLTF获得了业界广泛的接纳和支持,许多主流3D建模工具、游戏引擎和Web框架都已支持导入导出GLTF格式。

GLTF规范结构:

  1. JSON部分:包含场景、节点、材料、动画等元数据信息。
  2. 二进制缓冲区(Buffer):存储原始二进制数据,比如顶点坐标、索引、纹理数据等。
  3. 图像(Image):指向外部图片资源,通常用于纹理映射。
  4. 二进制缓冲视图(BufferView):定义如何将Buffer中的二进制数据解析为有意义的数据块。
  5. 访问器(Accessor):定义如何从BufferView中提取具体的属性数据,如顶点位置、法线、UV坐标等。

总之,GLTF规范为3D模型提供了一种高效、可靠、跨平台的表示形式,有利于简化3D内容的生产和消费流程。

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