OBJ格式是一种通用的三维模型文件格式,由Wavefront Technologies公司开发并首次在它们的可视化和动画软件中使用。OBJ文件以ASCII文本形式存储数据,因此具有很好的可读性和跨平台兼容性。
OBJ文件的基本组成元素包括:
顶点 (Vertices):
通过 v 关键字定义,后跟三个或更多的浮点数表示XYZ坐标,如:v 1.0 2.0 3.0。
纹理坐标 (Texture Coordinates):
使用 vt 关键字定义,后跟两个浮点数表示UV坐标,用于贴图映射,如:vt 0.5 0.3。
法向量 (Normals):
通过 vn 关键字定义,同样也是三个浮点数表示表面法线方向,如:vn 0.0 0.0 1.0。
面 (Faces):
使用 f 关键字定义,它指定了三角形或多边形的顶点索引、纹理坐标索引和法向量索引,例如:
f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3
其中,v1, v2, v3 是顶点索引,vt1, vt2, vt3 是对应的纹理坐标索引,而 vn1, vn2, vn3 则是法向量索引。如果模型不包含纹理坐标或法向量,这些值可以省略。
组 (Groups) 和 对象 (Objects):
可以通过 g 关键字定义组(group),将模型的不同部分分组。
o 关键字则用于定义不同的对象,每个对象可以包含多个组。
材质信息:
OBJ格式本身并不直接支持复杂的材质属性,但可以通过关联.mtl文件来引用材质库中的材质参数。
由于OBJ格式简单且广泛支持,它被许多3D建模软件(如Blender、Maya、3DS Max等)作为导出格式,并且也被许多游戏引擎和渲染器支持进行导入。然而,OBJ格式不包含光照、动画、骨骼绑定以及高级渲染特性等信息,对于这些复杂场景通常需要结合其他文件格式或扩展功能来实现完整表现。
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