java 解析obj和操作obj的代码实现和jMonkeyEngine的应用

OBJ的简单介绍见

3D模型OBJ格式介绍-CSDN博客

在Java中解析和操作OBJ文件,你可以使用开源库如ObjLoader或者自己编写代码来实现。一个简单的示例,展示了如何使用自定义简单解析器读取OBJ文件中的顶点数据:

这段代码仅处理了OBJ文件中的顶点数据,实际的OBJ文件还可能包含面信息、纹理坐标、法线等其他内容。要完整解析和操作OBJ文件,需要扩展这个类来处理这些额外的数据。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObjFileParser {

    public static List<float[]> parseVertices(String filePath) throws Exception {
        List<float[]> vertices = new ArrayList<>();
        
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath))) {
            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                if (line.startsWith("v ")) { // 顶点信息以“v”开头
                    String[] values = line.split(" ");
                    if (values.length >= 4) {
                        float x = Float.parseFloat(values[1]);
                        float y = Float.parseFloat(values[2]);
                        float z = Float.parseFloat(values[3]);
                        vertices.add(new float[]{x, y, z});
                    }
                }
            }
        }

        return vertices;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        List<float[]> vertexData = parseVertices("path/to/your/file.obj");

        // 对顶点数据进行操作(例如:显示、绘制或转换)
        for (float[] vertex : vertexData) {
            System.out.println("Vertex: (" + vertex[0] + ", " + vertex[1] + ", " + vertex[2] + ")");
        }
    }
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObjFileParser {

    public static List<float[]> parseVertices(String filePath) throws Exception {
        List<float[]> vertices = new ArrayList<>();
        
        try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(filePath))) {
            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                if (line.startsWith("v ")) { // 顶点信息以“v”开头
                    String[] values = line.split(" ");
                    if (values.length >= 4) {
                        float x = Float.parseFloat(values[1]);
                        float y = Float.parseFloat(values[2]);
                        float z = Float.parseFloat(values[3]);
                        vertices.add(new float[]{x, y, z});
                    }
                }
            }
        }

        return vertices;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        List<float[]> vertexData = parseVertices("path/to/your/file.obj");

        // 对顶点数据进行操作(例如:显示、绘制或转换)
        for (float[] vertex : vertexData) {
            System.out.println("Vertex: (" + vertex[0] + ", " + vertex[1] + ", " + vertex[2] + ")");
        }
    }
}

jMonkeyEngine(JME)是一个强大的Java游戏开发引擎,它提供了加载和操作OBJ模型的功能。在jMonkeyEngine中,你可以直接加载OBJ模型,并利用其内置的API进行各种操作:

import com.jme3.asset.AssetManager;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.Node;
import com.jme3.scene.shape.Sphere;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;

public class ObjLoaderExample {

    private AssetManager assetManager;

    public void init(AssetManager assetManager) {
        this.assetManager = assetManager;
    }

    public Node loadObjModel(String objFilePath) {
        // 加载OBJ模型
        Spatial model = assetManager.loadModel(objFilePath);

        // 创建一个材质并应用到模型上
        Material material = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
        material.setTexture("DiffuseMap", assetManager.loadTexture("path/to/texture.jpg"));
        model.setMaterial(material);

        // 将模型转换为Geometry,并添加到Node中以便在场景中使用
        Geometry geom = (Geometry) model;
        Node modelNode = new Node("Loaded OBJ Model");
        modelNode.attachChild(geom);

        return modelNode;
    }

    public void attachToScene(Node sceneRoot, Node loadedModel) {
        // 将加载好的模型附加到场景根节点
        sceneRoot.attachChild(loadedModel);
        
        // 例如:设置模型的位置、旋转等
        loadedModel.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 0, -5)); // 设置模型位置
        loadedModel.rotate(0.4f, 0.5f, 0); // 设置模型旋转
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 这部分代码仅用于说明,在实际项目中需要在初始化阶段执行
        SimpleApplication app = new SimpleApplication();
        ObjLoaderExample loader = new ObjLoaderExample();
        app.start();
        loader.init(app.getAssetManager());
        
        // 加载OBJ模型并将其附加到场景中
        Node modelNode = loader.loadObjModel("path/to/model.obj");
        loader.attachToScene(app.getRootNode(), modelNode);
    }
}

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