SharpGLTF是一个开源的.NET库,用于加载、保存和操作glTF 2.0格式的3D模型文件。glTF(GL Transmission Format)是一种为三维场景和模型设计的标准传输格式,被广泛应用于Web、游戏开发、AR/VR以及各种3D应用程序中。
- SharpGLTF的主要特性包括:
- 高效地读取和写入glTF 2.0规范兼容的文件。
- 提供API来创建、编辑和优化glTF模型。
- 支持PBR材质系统(基于物理的渲染)。
- 可以直接从Unity或Blender等软件导出的glTF文件工作。
- 支持动画、光照、纹理以及其他复杂的3D数据结构。
- 提供了多种扩展功能,如Draco压缩、KHR_mesh_quantization等。
- GitHub地址:https://github.com/OpenToolkit/SharpGLTF
- 使用SharpGLTF可以轻松在.NET环境中处理glTF文件,无论是为了在游戏中加载3D模型,还是在Web应用中实现交互式3D内容,都非常实用。
下面是一个使用SharpGLTF库创建一个简单的立方体模型并将其保存为.gltf文件的基本代码示例:
using System.Numerics;
using SharpGLTF.Geometry;
using SharpGLTF.Geometry.VertexTypes;
using SharpGLTF.Schema2;
using SharpGLTF.Transforms;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个新的GLTF2模型
var model = new Model();
// 添加一个新的场景到模型中
var scene = model.UseOneScene();
// 创建一个空的网格组件
var meshBuilder = MeshBuilder.CreateBox("BoxMesh", out var meshInfo);
// 添加顶点信息
meshBuilder.AddBox(new Box(Vector3.One * 0.5f), Matrix.Identity);
// 将网格添加到场景中
var node = scene.Rootnodes().NewNode("BoxNode");
var meshComponent = node.Meshes().Add(meshInfo);
// 设置默认材质
var material = new MaterialBuilder("DefaultMaterial")
.WithPbrMetallicRoughness(baseColorFactor: new Vector4(1, 0.5f, 0, 1));
// 将材质添加到模型中,并关联到网格组件
var materialIndex = model.UseMaterials().Add(material.Build());
meshComponent.Materials = new int[] { materialIndex };
// 创建一个GLTF2打包器来保存模型
var context = new WriteContext();
// 写入模型
model.Write(context);
// 将模型保存为.gltf和相关资源文件
var outputFileName = "MyCube.gltf";
context.Save(outputFileName);
Console.WriteLine($"GLTF file '{outputFileName}' has been successfully created.");
}
}
假设已经安装了SharpGLTF库并在项目中正确引用。在实际使用过程中,还需要处理资源文件(如纹理和图像)的嵌入或外部引用,以及根据需要调整模型、材质和其他属性。确保安装NuGet包SharpGLTF并相应地导入命名空间,同时检查文档以获取最新的API用法。