SharpGLTF及示例

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SharpGLTF是一个开源的.NET库,用于加载、保存和操作glTF 2.0格式的3D模型文件。glTF(GL Transmission Format)是一种为三维场景和模型设计的标准传输格式,被广泛应用于Web、游戏开发、AR/VR以及各种3D应用程序中。

  • SharpGLTF的主要特性包括:
  • 高效地读取和写入glTF 2.0规范兼容的文件。
  • 提供API来创建、编辑和优化glTF模型。
  • 支持PBR材质系统(基于物理的渲染)。
  • 可以直接从Unity或Blender等软件导出的glTF文件工作。
  • 支持动画、光照、纹理以及其他复杂的3D数据结构。
  • 提供了多种扩展功能,如Draco压缩、KHR_mesh_quantization等。
  • GitHub地址:https://github.com/OpenToolkit/SharpGLTF
  • 使用SharpGLTF可以轻松在.NET环境中处理glTF文件,无论是为了在游戏中加载3D模型,还是在Web应用中实现交互式3D内容,都非常实用。

下面是一个使用SharpGLTF库创建一个简单的立方体模型并将其保存为.gltf文件的基本代码示例:

using System.Numerics;
using SharpGLTF.Geometry;
using SharpGLTF.Geometry.VertexTypes;
using SharpGLTF.Schema2;
using SharpGLTF.Transforms;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新的GLTF2模型
        var model = new Model();

        // 添加一个新的场景到模型中
        var scene = model.UseOneScene();

        // 创建一个空的网格组件
        var meshBuilder = MeshBuilder.CreateBox("BoxMesh", out var meshInfo);

        // 添加顶点信息
        meshBuilder.AddBox(new Box(Vector3.One * 0.5f), Matrix.Identity);

        // 将网格添加到场景中
        var node = scene.Rootnodes().NewNode("BoxNode");
        var meshComponent = node.Meshes().Add(meshInfo);
        
        // 设置默认材质
        var material = new MaterialBuilder("DefaultMaterial")
            .WithPbrMetallicRoughness(baseColorFactor: new Vector4(1, 0.5f, 0, 1));

        // 将材质添加到模型中,并关联到网格组件
        var materialIndex = model.UseMaterials().Add(material.Build());
        meshComponent.Materials = new int[] { materialIndex };

        // 创建一个GLTF2打包器来保存模型
        var context = new WriteContext();

        // 写入模型
        model.Write(context);

        // 将模型保存为.gltf和相关资源文件
        var outputFileName = "MyCube.gltf";
        context.Save(outputFileName);

        Console.WriteLine($"GLTF file '{outputFileName}' has been successfully created.");
    }
}

假设已经安装了SharpGLTF库并在项目中正确引用。在实际使用过程中,还需要处理资源文件(如纹理和图像)的嵌入或外部引用,以及根据需要调整模型、材质和其他属性。确保安装NuGet包SharpGLTF并相应地导入命名空间,同时检查文档以获取最新的API用法。

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这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境
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