设计模式:解释器、访问者、建造者模式

1.解释器模式(Interpreter Pattern)

目的: 解释器模式是一种行为设计模式,它提供了一种方法来表示语言的语法或表达式,并定义一个解释器来解释这些语句的含义。该模式主要应用于解决小型语言或者表达式的解析问题,它描述了如何为简单的语言定义一个语法表示,并且设计一个解释器来解释这些语法结构。

结构

  • AbstractExpression(抽象表达式):定义解释器的接口,声明一个解释方法。
  • TerminalExpression(终结符表达式):实现了抽象表达式,对应文法中的基本符号,能够直接解释。
  • NonterminalExpression(非终结符表达式):也是抽象表达式的实现,但是可能包含其他表达式,对应文法中的复合结构,通常会根据文法规则调用其他表达式进行解释。
  • Context(上下文):包含了解析过程中需要的数据和环境信息,通常作为解释器的参数传入。

示例场景: 编写一个简单的数学表达式解析器,其中数字和运算符可以作为终结符表达式,而加减乘除的运算表达式可以作为非终结符表达式。

// 抽象表达式
abstract class Expression {
    abstract int interpret(Context context);
}

// 终结符表达式(数字)
class NumberExpression extends Expression {
    private int number;

    public NumberExpression(int number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    int interpret(Context context) {
        return number;
    }
}

// 终结符表达式(变量)
class VariableExpression extends Expression {
    private String variableName;

    public VariableExpression(String variableName) {
        this.variableName = variableName;
    }

    @Override
    int interpret(Context context) {
        return context.lookup(variableName);
    }
}

// 非终结符表达式(加法)
class AddExpression extends Expression {
    private Expression left, right;

    public AddExpression(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    @Override
    int interpret(Context context) {
        return left.interpret(context) + right.interpret(context);
    }
}

// 上下文
class Context {
    private Map<String, Integer> variables;

    public Context(Map<String, Integer> variables) {
        this.variables = variables;
    }

    public int lookup(String key) {
        return variables.get(key);
    }
}

// 客户端代码
public class InterpreterPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(Map.of("x", 10, "y", 20));

        Expression expr = new AddExpression(
            new NumberExpression(5),
            new AddExpression(
                new VariableExpression("x"),
                new VariableExpression("y")
            )
        );

        int result = expr.interpret(context);
        System.out.println("Result: " + result);  // 输出:35
    }
}

2.访问者模式(Visitor Pattern)

目的: 访问者模式是一种行为设计模式,它允许你在不改变现有类的基础上增加新的操作。访问者模式通过分离数据结构和作用于数据结构上的操作来达到这一目的,数据结构对象拥有接受访问者的通用接口,而访问者则持有对元素执行操作的方法。

结构

  • Element(元素):定义一个接受操作的接口,一般是一个抽象类,声明一个accept方法,接收一个访问者对象作为参数。
  • ConcreteElement(具体元素):实现元素接口,提供具体的接受访问者方法的实现。
  • Visitor(访问者):声明访问者可以访问的元素对象所对应的各个操作。
  • ConcreteVisitor(具体访问者):实现对元素的操作,每个具体访问者类重写对每个元素的操作方法。

示例场景: 在编译器中分析抽象语法树(AST),不同的访问者可以完成不同的任务,如类型检查、代码生成等。使用访问者模式解析文件系统对象:

// 被访问的对象接口
interface FileItem {
    void accept(FileVisitor visitor);
}

// 具体被访问的对象
class File implements FileItem {
    String name;

    public File(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void accept(FileVisitor visitor) {
        visitor.visitFile(this);
    }
}

class Directory implements FileItem {
    String name;
    List<FileItem> items;

    public Directory(String name) {
        this.name = name;
        this.items = new ArrayList<>();
    }

    public void addItem(FileItem item) {
        items.add(item);
    }

    @Override
    public void accept(FileVisitor visitor) {
        visitor.preVisitDirectory(this);
        for (FileItem item : items) {
            item.accept(visitor);
        }
        visitor.postVisitDirectory(this);
    }
}

// 访问者接口
interface FileVisitor {
    void visitFile(File file);
    void preVisitDirectory(Directory dir);
    void postVisitDirectory(Directory dir);
}

// 具体访问者,打印文件名
class PrintFileNameVisitor implements FileVisitor {
    @Override
    public void visitFile(File file) {
        System.out.println("File: " + file.name);
    }

    @Override
    public void preVisitDirectory(Directory dir) {
        System.out.println("Entering directory: " + dir.name);
    }

    @Override
    public void postVisitDirectory(Directory dir) {
        System.out.println("Leaving directory: " + dir.name);
    }
}

// 客户端代码
public class VisitorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Directory root = new Directory("root");
        Directory dir1 = new Directory("dir1");
        File file1 = new File("file1.txt");

        root.addItem(dir1);
        dir1.addItem(file1);

        PrintFileNameVisitor visitor = new PrintFileNameVisitor();
        root.accept(visitor);
    }
}

// 输出:
// Entering directory: root
// Entering directory: dir1
// File: file1.txt
// Leaving directory: dir1
// Leaving directory: root

3.建造者模式(Builder Pattern)

目的: 建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于分步骤创建复杂对象,隐藏对象的创建细节,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。它主要是为了解决对象的创建过程复杂性问题,将对象的构建和表示分离,从而使得客户端不需要知道具体构建细节就可以构建复杂对象。

结构

  • Builder(抽象建造者):定义一个抽象接口,用于规定产品对象各个部分的建造顺序以及建造方法。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):继承抽象建造者,实现抽象接口,具体完成产品的各个部件的建造,同时提供一个返回产品的方法。
  • Director(指挥者):调用具体建造者的建造方法来创建产品,指导具体建造流程。
  • Product(产品):定义产品的接口和属性。

示例场景: 构建复杂对象如计算机配置,不同的具体建造者可以按照不同的配置规格(如CPU、内存、硬盘等)创建出不同的计算机实例。构建复杂的披萨订单:

// 披萨产品
class Pizza {
    private String size;
    private List<String> toppings;
    private boolean cheeseExtra;

    // 私有构造函数,仅由建造者类访问
    private Pizza(PizzaBuilder builder) {
        this.size = builder.size;
        this.toppings = builder.toppings;
        this.cheeseExtra = builder.cheeseExtra;
    }

    // 获取披萨的信息
    public String getSize() {
        return size;
    }

    public List<String> getToppings() {
        return Collections.unmodifiableList(toppings);
    }

    public boolean isCheeseExtra() {
        return cheeseExtra;
    }

    // 披萨建造者
    public static class PizzaBuilder {
        private String size;
        private List<String> toppings = new ArrayList<>();
        private boolean cheeseExtra;

        public PizzaBuilder setSize(String size) {
            this.size = size;
            return this;
        }

        public PizzaBuilder addTopping(String topping) {
            this.toppings.add(topping);
            return this;
        }

        public PizzaBuilder withExtraCheese(boolean extra) {
            this.cheeseExtra = extra;
            return this;
        }

        // 创建最终产品
        public Pizza build() {
            return new Pizza(this);
        }
    }
}

// 客户端代码
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Pizza pizza = new Pizza.PizzaBuilder()
            .setSize("Large")
            .addTopping("Pepperoni")
            .addTopping("Mushrooms")
            .withExtraCheese(true)
            .build();

        System.out.println("Size: " + pizza.getSize());
        System.out.println("Toppings: " + pizza.getToppings().toString());
        System.out.println("Extra Cheese: " + pizza.isCheeseExtra());
    }
}

// 输出:
// Size: Large
// Toppings: [Pepperoni, Mushrooms]
// Extra Cheese: true

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### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配模式、装饰模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书中包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书中介绍了适配模式、装饰模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代模式访问模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式的Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式解释模式、状态模式、策略模式、职责链模式访问模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释模式为语言创建解释,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

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