关于功能复杂度的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  前两天,我的车亮了发动机故障灯,出于安全考虑,我去4S店检查了。检查的结果是,油箱压力传感器坏了,需要更换,价格五千多,打完折也要四千多。
  于是我问4S店的维修顾问,这个什么传感器是干什么的?是什么情况下会坏?我另外一辆大众牌的汽车,开了十年加起来的维修费用都没有四千多,怎么这辆车稍微坏一点就要大几千?维修顾问也说不出个原因,只能说宝马和大众不一样,车上有很多各种传感器。至于为什么会坏,也是不知道,只能说有些人开十年都不坏,有些人开一年就坏。
  虽然维修顾问说不出具体原因,但本质原因基本上也知道了,简单总结一句话,就是功能越多,出故障的可能性就越大了。我这辆车开了4年多了,的确小问题不断,之前因为引擎进风的气门故障,换一个,两千多,电池因为行车记录仪漏电损坏了,又两千多。不过因为那时候还在保修期间,所以都不用我付钱维修更换。保修期过去了之后,各种零件的损耗、更换,断断续续的都花了我一两万了。
  十几年前买车,大家的关注点更多的是车辆的动力、空间、驾驶感受。那时候的车真的很简单,纯机械仪表盘、没有中控屏、没有什么电子设备。渐渐的,最近几年大家买车开始关注的点发生了变化,关心的点变成了:车的外观有多好看,车上面有没有大屏幕、冰箱、大沙发,音响有多少个喇叭头,有没有智能驾驶。车的功能越来越多了,可能出故障的点也就越多了。
  这对于车企来说肯定是好事情。
  首先核心技术没人关心了,就可以缩小和好品牌车的形象差距,只要功能够多,谁还管车本身是不是安全好开。
  然后,越容易坏,自然就能有更多的维修机会和更好零件,又能有一笔收入。
  最后,以前的纯机械结构的汽车开个十几二十年毫无问题,现在的车都是中控车机控制的,车机的系统能用多久不卡?你买个最贵的iPad Pro,用过5年都会觉得卡,iPad卡了买一部新的就解决,汽车的车机卡了,要不要把车也换了呢?又拉动了购买新车的需求了。
  说这么多,当然这种情况也不止是在汽车行业是这样了。平时在做游戏的时候,也经常会遇到这样的问题。不过对于游戏来说,这个问题就不是好事情了。
  每个游戏都有核心玩法功能,一般来说,都是需要保证核心玩法功能的稳固,然后再在这个基础上叠加各种附加系统,让游戏能有更多内容和可玩性。
  不过现在做游戏,基本都是靠抄。所以核心功能是抄的,而且抄的可能不那么合理,存在各种问题。然后各种附加系统也继续抄,缝合起来之后,一个游戏就成型了。等上线之后,发现核心功能有问题,各种的打补丁修复。然后为了延长游戏的生命周期,各种新系统也是要继续的不停增加。我做的其中一个项目,抄袭的对象游戏里面,已经塞进去了无数个不同游戏的内容了,可以说后期出的每个活动,都是一个独立的游戏,有独立的功能,但我们还是要继续抄。最后,功能越来越多,出问题的可能性就越来越大,整个团队可能就在疲于奔命的为了修bug而加班。
  这其实是商业游戏的一种无奈,大家都不想这样。但被赶鸭子上架了之后,很多事情就停不下来了。不同于汽车行业,汽车坏了,用户要花钱维修。但游戏出bug了,要维护了,是要额外给玩家发补偿的。bug出多了之后,就像汽车一样,用户会换车,玩家同样会换游戏。
  商业游戏对于市场变化的依赖程度很高,市场风向一变化,基本上就要跟着走,所以很多事情的决定权并不在自己的手上。要跟风的快而准,而且不出问题,需要的团队实力要比较强大才有可能。在几乎没有自主创新能力国内游戏行业里面,其实是很难解决这个问题。

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