ZBrush入门使用介绍——9、子工具介绍

  大家好,我是阿赵。
  这一篇来详细的讲一下“子工具”这个栏目里面的功能。

1、打开子工具

  在工具栏可以找到子工具,把它打开:
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  会看到这样一个情况。
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  这个东西有点像在用Photoshop时的图层。一个子工具,差不多就是相当于一个图层。子工具这个名字本身有点拗口,难以理解。我们其实可以换一个名词,子工具其实就是子物体。一个子工具,其实就是一个单独图层里面的子物体模型。所以下面说的子工具,大家都在心里面把它替换成子物体吧。
  列表里面现在有一个子工具,就是我创建的一个圆柱体。在下面的功能介绍里面会说怎样添加删除或者复制这些物体。

2、子工具可见数量

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  刚打开的时候,会发现中间虽然只有一个子物体,但空了很多位置出来。其实我们可以修改子工具可见数量,让同时显示的子工具变少,那么空出来的地方也会变少。等子工具变多了之后,再增加这里的可见数量。

3、重命名子工具

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  选择场景里面的子工具,点击重命名,会弹出输入框,可以给子工具重新输入名字。
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  输入完之后,上面的列表里面的名字也就变了。
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4、 复制、粘贴

  选择一个子工具,然后点击复制,会发现没什么变化,这时候刚刚选择复制的子工具,已经被记录在内存里面了。

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  这时候点粘贴,刚刚复制的模型,就会被生成出来:
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  用移动工具把它拖出来,现在我们有2个一模一样的圆柱体
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5、 可见性

  在选中其中一个圆柱体的前提下,把另外一个圆柱体列表里面的眼睛图标点灭,会看到场景里面的对应圆柱体消失了
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  再把眼睛图标点亮,会看到圆柱出现了。
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  所以这个眼睛图标,相当于图层可见性。
  但需要注意的是,如果我们选择了一个模型,然后把选择的模型的眼睛点灭,这时候,场景里面的模型并没有消失。
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  所以选择中的物体,是不管眼睛图标什么状态,都会显示的。

6、 创建副本

  刚才通过复制粘贴生成了新的子工具。其实我们也可以用创建副本:
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  点击创建副本,不需要粘贴,立刻出现了一个新的子工具。
  用移动工具把它移出来,可以看到,现在有3个一样的圆柱体了。
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7、 删除子工具

  现在有3个一样的圆柱体子工具,其中2个不想要了。之前介绍基础操作的时候,说过按Ctrl+N就可以只保留最后一个模型,把其他模型删掉。但这时候如果按Ctrl+N,是不会有任何效果的。因为这些子工具都是我们自己有目的创建出来的。
这个时候,我们就需要用删除的功能了。删除总共有3个按钮:
  删除:直接删除选中的子工具
  删除其他:删除除了选中的子工具以外的其他子工具
  全部删除:删除列表里面的所有子工具
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  点击删除之后,会有提示窗,告诉我们这个是不可撤销的操作。
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8、 追加和插入

  把圆柱删除到只剩下一个,现在我不喜欢圆柱了,要添加一些其他的模型进来,点击添加,会弹出选择模型的窗口,我随便现在一个圆锥:
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  这时候子工具的列表里面就多出了一个圆锥:
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  用移动工具拖出来,看到场景里面的确多了一个圆锥:
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  同样是添加模型的操作,我们可以先选择其中一个子物体,然后点击插入:
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  同样会出现选择模型的窗口,这次我选择一个齿轮:
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  场景里面就多出了一个齿轮的模型。
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  那么到底追加和插入有什么区别呢?其实区别只在于生成新的子工具在列表的位置。追加的模型肯定是在列表最下面,而插入的模型,会在之前选择的子工具的下方。
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  这个列表的顺序,其实可以直接用鼠标拖动来改变的,所以这里插入或者追加区别并不是很大。
  排列的顺序还可以点击自动重排,这里会按照顶点数来重新排列子工具。
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9、 最低和最高细分

  这是一个批量处理。之前我们可以通过快捷键D或者Shift+D来切换物体的细分级别显示。但那样的操作一次是操作一个子工具的。如果在子工具这里选择最低或者最高细分级别,是同时处理列表里面的所有子工具,一起切换细分级别到最低或者最高:
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10、 设置可见组

  在子工具列表的上方有V1到V8的按钮:
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  其实这些按钮的功能是快速的记录子工具列表里面的设置状态的
  比如我在V1里面设置了显示2个子工具
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  在V2里面设置显示一个子工具
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  V3里面设置全部隐藏。
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  这时候我通过点击V1、V2和V3,就可以快速的切换显示隐藏的设置了。

11、 新建文件夹

  如果子工具非常多的时候,可以通过建文件夹来区分它们。类似的功能Photoshop也是有的。
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  先选择一个子工具,然后新建文件夹,输入文件夹名字:
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  就会看到在子工具列表里面出现了这个文件夹了,然后刚才选中的子工具,就在这个文件夹里面。
  可以通过拖拽,继续把其他子工具添加到文件夹里面:
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  这时候,这个新建的“组1”文件夹就有2个子工具在里面了
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  操作文件夹的可视,可以整个文件夹一起显示和隐藏:
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12、 全部到起始和目标阶段。

  这里有2个按钮,是“全部到起始”和“全部到目标”。它的实际含义是把整个列表的所有子工具,切换到“起始阶段”或者“目标阶段”
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  至于起始阶段和目标阶段是什么,这个要看“几何体编辑”里面的Stager功能,里面可以设置一个模型2个位置的状态,并让模型快速的在这两个状态切换。
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13、 最后操作应用

  最后一个功能了,如字面意思,把最后一个执行的操作,直接执行到列表里面的所有子工具上面去。
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ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,给用户带来了非常顺畅的操作体验。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自身的想象力。 如果你是一个纯小白入门ZBrush的话,可以按照以下步骤开始学习: 1. 首先,你可以打开ZBrush软件,并选择一个模型进行学习。你可以通过点击"灯箱",然后在"项目"中选择你想要打开的模型。双击鼠标即可打开模型。同时,记住灯箱的快捷键是逗号键"[,]"。 2. 接下来,你可以开始学习ZBrush的基本操作。这包括使用不同的工具和笔刷进行雕刻、绘画和修改模型的形状。你可以通过探索软件界面和菜单了解各种工具的功能,也可以通过在线教程和视频学习更详细的操作技巧。 3. 了解ZBrush的基本概念和术语也是学习的关键。你可以学习关于模型的多边形、顶点、边缘和面片的概念,以及如何在ZBrush中进行选择、编辑和观察模型的方法。 4. 进一步学习ZBrush的功能。你可以学习如何使用多个工具、描绘笔刷和纹理来添加细节和质感,以及如何使用不同的材质和渲染选项来呈现你的作品。 5. 最后,不断练习和实践是提高技能的关键。通过不断地尝试和制作不同类型的模型,你将逐渐熟悉ZBrush的工作流程,并发展出自己的创作风格和技巧。 总的来说,作为一个纯小白入门ZBrush,你可以通过学习基本的操作和概念,不断练习和实践来提高你的技能。同时,参考一些在线教程和资源也是很有帮助的。祝你在学习ZBrush的过程中取得进步!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ZBrush——纯小白入门篇(一)](https://blog.csdn.net/chenchen6668/article/details/104521152)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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