demo视频
这个功能虽然非常简单,但对于那些做虚拟现实产品展示的人来说,估计会很有用处吧,可以让美工直接导出obj格式的模型,然后www直接加载,就能显示了。
这里做了个小演示:
在3dmax里面直接导出了一个角色模型,包括了一个obj模型和2张贴图。
然后,只需要写个很简单的脚本,分别用www加载了刚才的一个obj文件和两个png的贴图。然后直接new一个ObjParser,把贴图赋予给它:
看,模型就出来了。这里我针对非三角面的模型做了处理,导出模型时是不需要转成三角面的。
由于obj格式没有贴图通道id的信息,所以如果用了多张贴图的,只能这样分开子网格,分别的赋予贴图。当然了,这个步骤在解析器里面也已经写好了。
解析器可以扩展的功能还很多,不过obj格式也只能做做模型展示,我自己又不做虚拟现实很久了,所以也没什么太大的意义了。只是做来玩一下。