ZBrush入门使用介绍——2、GoZ使用

  大家好,我是阿赵。
  这里介绍一下ZBrush的GoZ功能。

一、 GoZ工具的作用

  GoZ工具,是一个可以把ZBrush里面的模型发送到别的软件,还有可以从别的软件把模型发送到ZBrush的工具。
  暂时,GoZ支持Cinema4D、3D Studio Max、Maya和Photoshop这四种软件。
  有些朋友可能会说,我在ZBrush里面可以吧模型导出成各种格式,比如obj或者fbx之类的,再导入其他软件不也可以吗?的确,这样也是可以的,但毕竟没有直接一键发送这么方便。
  GoZ方便的地方是可以不需要导入导出模型格式,而是直接一键就把模型发送到别的软件了。

二、 安装和指定GoZ插件

  在工具——GoZ,可以找到GoZ的菜单选项
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  如果点击,会有一个提示窗出现:
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  你可以选择继续,或者选择不再显示。
  不过在使用GoZ之前,是需要先指定一个应用程序,作为GoZ默认传输模型的对象
  像我这里是4个应用都不能选择,这是因为我还没有指定应用程序的安装路径。
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  在首选项——GoZ里面找到3DsMax的路径设置:
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  这里会列出电脑上已经安装的3DsMax,我这里装了几个版本都列出来了。
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  我选择了3DsMax2018
  然后再继续GoZ,会提示需要安装3DsMax的GoZ插件:
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  选择Install安装。如果你的3DsMax软件是打开,还会提示要先把它关掉
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  安装完了之后,再找到GoZ的R重置按钮:
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  打开之后,就可以看到3DsMax是可以选择了:

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  如果你电脑的ZBrush的GoZ插件有问题,也可以重新安装一下,路径在ZBrush的安装目录的Troubleshoot Help文件夹:
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三、 和3DsMax互相传输文件

  设置好了3DsMax作为默认传输软件之后,我们在ZBrush里面打开一个模型
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  然后点击GoZ按钮。这时候,会自动打开3DsMax软件:
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  等待3DsMax软件打开后,就会看到刚才ZBrush里面的模型出现了。
  如果在不关闭3DsMax软件时再在ZBrush点GoZ,那么就不会再重新打开3DsMax软件,直接就可以把模型传输过来了:
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  想从3DsMax传输模型到ZBrush也很简单,先随便在3DsMax里面建一个模型,然后找到顶上工具栏的GoZ选项,然后选择Edit in ZBrush:
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  这时候,这个茶壶的模型就立刻传到了ZBrush,并替代了刚刚的场景里面的模型了:
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四、 给Photoshop传模型

  和3DsMax类似的,先设置Photoshop的安装目录:
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  选择电脑上已经安装的Photoshop
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  然后去设置当前GoZ的传输软件为Photoshop:
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  接下来点击GoZ,会发现有警告提示:
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  这是在说,模型的UV或者贴图丢失,所以我们要先创建UV和贴图。
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  创建完之后,再次点击GoZ,这次没有警告了,并且自动打开了Photoshop:
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  Photoshop打开时有一个警告提示:
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  上面点是,然后就会在Photoshop打开:
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  实际上这个东西是带着三维信息的,如果你的Photoshop版本是支持3D功能的话,可以通过3D菜单转换成3D视图:
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