关于创业的小讨论

  大家好,我是阿赵。
  最近在公众号的评论区,有朋友说我这么穷,打工是不能打一辈子,迟早要自己创业的。
  其实这句话,在十几年前的时候,也有同事和我说过,也有不少朋友拉过我创业。我自己也创业过几次。我曾经试过开淘宝店,曾经试过做加盟零售店,也试过去拉投资,开虚拟现实项目的公司。但可能是由于个人能力的确有限,多次创业都失败了。所以到了现在这个年纪,我还在老老实实的打工。
  打工赚不到钱,是普遍的说法。如果是创业公司,可能有点可能让你从一个打工者的身份华丽的转变成合伙人。阿赵我也曾经做过几个创业公司,有些甚至连成功之后的股权分配都已经谈好了。可惜的是,最后并没有一家创业公司是成功的。创业的艰辛,还有成功率的低下,让我以后对创业公司有点敬而远之的感觉。如果是去有基础有规模的公司上班,项目资源比较丰富,项目成功率的确会高很多。但由于公司提供了大部分的资源支持,所以项目成功了之后,也不太可能发太多的奖金。从这个角度看,的确打工是真的很难赚到大钱的。
  创业的艰难,有很多方面。首先,你可能对某一个领域的情况很熟悉,但这一般是出于技术层面的熟悉。但当你要创业的时候,发现当初一个点的熟悉,要扩散到整个面的程度,只有技术熟悉是不够的,还需要对整个市场情况的了解,对未来前景发展的分析,对投资人的心态的把握,对公司组织架构的搭建,对整体成本的把控,对人员的管理和激励,等等。
  我身边其实有不少朋友在创业,情况也有很多种。有些朋友是一边打工,一边和几个朋友一起远程线上合作做项目,然后把项目收入积累起来,达到一定程度之后才真正租场地开公司。有些朋友,拿着demo去找投资,由投资方出资出办公场地,然后就挂牌招人开公司。有些朋友在还没有接到业务之前,就自己出资先把场地租好,办公室装修好,把门面搞好之后,再去开展业务。有些朋友不开公司,在家里面找到比较稳定的接外包渠道,靠着接外包来维持生活。
  对于游戏制作者来说,本来还有另外一条路可以选,就是做独立游戏。但现在游戏版号的限制,导致了独立游戏的变现手段变得很有限。要么直接上海外的Steam,要么通过广告赚钱。其实对于我自己来说,做一些独立小游戏,基本上没什么难度,但做出来之后也只能自娱自乐,我是很讨厌通过广告来变现的,感觉整个游戏的感受都受到了严重的影响。
  对于用哪种方式来创业,实际上我感觉没有对错之分,只要适合自己的就好。而选择哪种方式,其实也和自己创业的目标大小有关系的。比如线上合作的那种,比较稳妥一点,没有额外的负债和支出,等觉得时机成熟做稳定了,才真正发动。但缺点也很明显,需要耗费的时间比较长,甚至在过程中人员已经轮换多次。拉投资的,是最常见的方式了,优点是前期不需要为了资金问题和场地问题烦恼,而且成功了之后,可以实现比较大的目标。缺点是受制于人,什么事情都会被投资方制约,成功了之后,还要给投资方一大笔回报。自己出资搞门面的,往往是一些需要建立客户信心的行业,要表现得自己有实力,才会有业务上门。但如果搞得不好,自己可能要亏很多钱。自己在家接外包的形式,最自由,想做就做,但相对的,单独接外包,不太稳定,而且也不可能长期保持高收入。不过对于目标订立得不是很大的朋友来说,这是一种不错的选择,起码在不需要定时间上班了之后,自己时间可控性大了,可以实现的想法也会变多。
  我们在游戏公司做商业游戏,动辄每个月几千万上亿的流水。有时候肯定会想,如果我不是打工,是自己做老板就好了,这些每个月的收入,都抵得上几辈子的工资了。所以很多朋友真的是奔着这个几千万上亿的收入去创业的,也有成功的。不过实际上这些商业游戏的流水虽然很高,但成本也很高。如果不是有版号的限制,自己做个小游戏,上一下各种市场,一年有个几十万或者上百万的收入,估计对于很多人来说应该已经是很满足了。不同人的目标不一样,做法也会不一样。
  阿赵我这几年工作相对比较稳定,由于我是家里面的唯一收入来源,所以风险承受能力很低,并没有创业的勇气。如果让我自己来选择一种可能性,我可能会选择和朋友在线做项目,或者兼职做外包,这两种风险比较低的可能性吧。另外一种增加收入的方式,可能就是想办法把自己的知识点变现了。比如做一些工具或者demo,然后挂在淘宝上卖。如果我这样做,不知道会不会有朋友支持我呢?

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