扫雷游戏代码实现

main.c //游戏逻辑
minesweeper_geme.c //游戏逻辑中的函数实现
minesweeper_geme.h //游戏需要的数据类型和函数声明

在这里插入图片描述

main.c

#include "minesweeper_game.h"

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("***    1. play    ***\n");
	printf("***    2. exit    ***\n");
	printf("*********************\n");
}

//扫雷游戏逻辑
void minesweeper_game()
{
	//存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();

		srand((unsigned int)time(NULL));

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			minesweeper_game();
			break;
		case 0:
			printf("------退出游戏------\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!请选择1或0\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

minesweeper_geme.c

#include "minesweeper_game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= COL; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);

		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if ('0' == mine[x][y])
		{
			mine[x][y] = '1';
			--count;
		}
	}
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if ('0' == mine[x][y])
			{
				//该坐标不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y);
				display_board(show, ROW, COL);
				++win;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾!你被炸死了!\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法!请重新输入!\n");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!扫雷成功!\n");
	}
}

//方法1
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int round_mine_count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
		{
			if ('1' == mine[i][j])
			{
				++round_mine_count;
			}
		}
	}

	return round_mine_count + '0';
}

//方法2
//int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int round_mine_count = 0;
//	int i = 0;
//	for (i = x - 1; i <= x + 1; ++i)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = y - 1; j <= y + 1; ++j)
//		{
//			round_mine_count += mine[i][j] - '0';
//		}
//	}
//
//	return round_mine_count + '0';
//}

//方法3
//int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return mine[x - 1][y - 1] +
//		mine[x - 1][y] +
//		mine[x - 1][y + 1] +
//		mine[x][y - 1] +
//		mine[x][y + 1] +
//		mine[x + 1][y - 1] +
//		mine[x + 1][y] +
//		mine[x + 1][y + 1] -
//		'0' * 7;
//}

minesweeper_geme.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//菜单
void menu();

//扫雷游戏逻辑
void minesweeper_game();

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计周围雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
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