实现3D引擎(二)- 简单的窗口

 

#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

//回调函数
//key表示按下的键,action表示键按下/释放,mode表示是否有Ctrl、Shift、Alt等按钮操作
void key_callback(GLFWwindow * window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
	//用户按下ESC键,设置窗口WindowShouldClose属性为true,关闭应用程序
	if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);    //主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);    //次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//核心模式
	
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"OpenGL Game",NULL,NULL); //创建窗口
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Open window failed!" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
	
	//GLEW是用来管理OpenGL的函数指针,调用任何OpenGL的函数之前都需要初始化GLEW
	glewExperimental = GL_TRUE;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Init Glew failed!" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	int width, height;
	//从GLFW中获取视口大小
	glfwGetFramebufferSize(window,&width,&height);
	//窗口左下角的位置、宽度、高度
	glViewport(0,0, width, height);

	//注册按键回调函数
	glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
	//检查GLFW是否要求退出
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		//检查是否触发事件(鼠标移动、键盘输入等),如果有则调用相应的回调函数
		glfwPollEvents();
		//渲染操作放入循环中
		//清屏
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		//交换颜色缓冲
		glfwSwapBuffers(window);
	}
	//结束时释放资源
	glfwTerminate();
	return 0;
}

运行结果

 

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