OpenCasCade数学库 - 方向(gp_Dir)

     gp_Dir描述了三维空间中的一个单位向量

 gp_Dir的定义。

class gp_Dir
{
public:
    ...
private:
    gp_XYZ coord;
};

    默认情况下,位置为原点,方向为x轴方向。

inline gp_Dir::gp_Dir () : coord(1.,0.,0.)
{ 
}

    gp_Dir 是一个单位向量,因此构造函数接收参数时,需要归一化。同时,零向量不能形成方向向量。

inline gp_Dir::gp_Dir (const gp_XYZ& XYZ)
{
  Standard_Real X = XYZ.X();
  Standard_Real Y = XYZ.Y();
  Standard_Real Z = XYZ.Z();
  Standard_Real D = sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
  Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "gp_Dir() - input vector has zero norm");
  coord.SetX(X / D);
  coord.SetY(Y / D);
  coord.SetZ(Z / D);
}

    x,y,z任一分量改变时,都需要重新归一化。如改变x分量时:

inline void gp_Dir::SetX (const Standard_Real X)
{
  Standard_Real Y = coord.Y();
  Standard_Real Z = coord.Z();
  Standard_Real D = sqrt (X * X + Y * Y + Z * Z);
  Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "gp_Dir::SetX() - result vector has zero norm");
  coord.SetX(X / D);
  coord.SetY(Y / D);
  coord.SetZ(Z / D);
}

      方向的相等判断:夹角为0度。

inline Standard_Boolean  gp_Dir::IsEqual(const gp_Dir& Other, const Standard_Real AngularTolerance) const
{
     return  Angle (Other) <= AngularTolerance; 
} 

     垂直判断:方向的夹角为90度。

inline Standard_Boolean gp_Dir::IsNormal(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const
{
  Standard_Real Ang = M_PI / 2.0 - Angle (Other);
  if (Ang < 0) Ang = - Ang;
  return   Ang <= AngularTolerance;
} 

     平行判断:方向的夹角为0度或180度。

inline Standard_Boolean gp_Dir::IsParallel(const gp_Dir& Other, const Standard_Real AngularTolerance) const
{
  Standard_Real Ang = Angle (Other);
  return Ang <= AngularTolerance || M_PI - Ang <= AngularTolerance;
} 

    相反判断:方向的夹角为180度。

inline Standard_Boolean gp_Dir::IsOpposite(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const
{ 
    return M_PI - Angle (Other) <= AngularTolerance; 
} 

    方向的夹角,范围是[0, 180]注意在一定的范围内,arccos提供最佳的计算精度,否则arcsin提供最佳的计算精度。

Standard_Real gp_Dir::Angle (const gp_Dir& Other) const
{
  Standard_Real Cosinus = coord.Dot (Other.coord);
  if (Cosinus > -0.70710678118655 && Cosinus < 0.70710678118655)
    return acos (Cosinus);
  else {
    Standard_Real Sinus = (coord.Crossed (Other.coord)).Modulus ();
    if(Cosinus < 0.0)  
        return M_PI - asin (Sinus);
    else               
        return asin (Sinus);
  }
}

     方向的夹角,范围是[-180, 180]。注意Vref定义了正方向,当两个方向的叉积与Vref的方向相同时,角度为正,否则角度为负。

Standard_Real gp_Dir::AngleWithRef (const gp_Dir& Other,const gp_Dir& Vref) const
{
  Standard_Real Ang;
  gp_XYZ XYZ = coord.Crossed (Other.coord);
  Standard_Real Cosinus = coord.Dot(Other.coord);
  Standard_Real Sinus   = XYZ.Modulus ();
  if (Cosinus > -0.70710678118655 && Cosinus < 0.70710678118655)
    Ang =  acos (Cosinus);
  else {
    if(Cosinus < 0.0)  
        Ang = M_PI - asin (Sinus);
    else               
        Ang = asin (Sinus);
  }
  if (XYZ.Dot (Vref.coord) >= 0.0) 
    return  Ang;
  else                              
    return -Ang;
}

    方向的叉积。返回值是单位向量,注意当两个方向平行时,无法计算叉积。

inline void gp_Dir::Cross (const gp_Dir& Right)
{ 
  coord.Cross (Right.coord); 
  Standard_Real D = coord.Modulus ();
  Standard_ConstructionError_Raise_if (D <= gp::Resolution(), "gp_Dir::Cross() - result vector has zero norm");
  coord.Divide (D);
}

    方向的镜像。对方向做对称变换,V是对称变换的中心。

void gp_Dir::Mirror (const gp_Dir& V)
{
  const gp_XYZ& XYZ = V.coord;
  Standard_Real A = XYZ.X();
  Standard_Real B = XYZ.Y();
  Standard_Real C = XYZ.Z();
  Standard_Real X = coord.X();
  Standard_Real Y = coord.Y();
  Standard_Real Z = coord.Z();
  Standard_Real M1 = 2.0 * A * B;
  Standard_Real M2 = 2.0 * A * C;
  Standard_Real M3 = 2.0 * B * C;
  Standard_Real XX = ((2.0 * A * A) - 1.0) * X + M1 * Y + M2 * Z;
  Standard_Real YY = M1 * X + ((2.0 * B * B) - 1.0) * Y + M3 * Z;
  Standard_Real ZZ = M2 * X + M3 * Y + ((2.0 * C * C) - 1.0) * Z;
  coord.SetCoord(XX,YY,ZZ);
}

      参数是gp_Ax2坐标系统时,镜像后需要取反。

void gp_Dir::Mirror (const gp_Ax2& A2)
{
  const gp_Dir& Vz = A2.Direction();
  Mirror(Vz);
  Reverse();
}

    方向的旋转,A1是旋转轴,Ang是旋转角度。

inline void gp_Dir::Rotate (const gp_Ax1& A1, const Standard_Real Ang)
{
  gp_Trsf T;
  T.SetRotation (A1, Ang);
  coord.Multiply (T.HVectorialPart ());
}

  方向的变换。

void gp_Dir::Transform (const gp_Trsf& T)
{
  if (T.Form() == gp_Identity ||  T.Form() == gp_Translation) 
  {     
  }
  else if (T.Form() == gp_PntMirror)   //中心对称
  { 
      coord.Reverse(); 
  }
  else if (T.Form() == gp_Scale)    //缩放
  { 
    if (T.ScaleFactor() < 0.0)
    { 
        coord.Reverse(); 
    }
  }
  else
  {
    coord.Multiply (T.HVectorialPart());
    Standard_Real D = coord.Modulus();
    coord.Divide(D);
    if (T.ScaleFactor() < 0.0) 
    { 
        coord.Reverse(); 
    }
  } 
}

 

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opencascade-7.4.0-vc14-64.exe 是OpenCASCADE开源几何建模工具的一个安装程序。OpenCASCADE是一个用于开发CAD/CAM/CAE、3D建模和数据交换软件的开源三维几何建模工具包,提供了丰富的几何处理和模型分析功能。 这个安装程序的版本号为7.4.0,适用于使用Visual Studio 2017 (vc14)编译环境的64位Windows操作系统。安装程序主要用于将OpenCASCADE和相关文件安装到计算机系统中,以便开发人员能够在其开发的软件中使用OpenCASCADE的功能和特性。 通过运行opencascade-7.4.0-vc14-64.exe,用户可以按照安装向导的指示完成安装过程。安装程序通常会将OpenCASCADE文件、示例代码、文档和其他必要的文件复制到指定的目录中。一旦安装完成,用户就可以在其开发环境中配置OpenCASCADE,并开始使用OpenCASCADE的几何建模和分析功能。 OpenCASCADE具有广泛的应用领域,包括CAD软件、建筑设计、工业设计、仿真和分析等。开发人员可以使用OpenCASCADE的API来创建和编辑3D几何模型,执行各种几何操作,如裁剪、旋转、平移等,进行模型分析,如求交、求交集等,并进行数据交换与转换,使得用户能够与其他CAD软件进行数据的互操作。 总之,opencascade-7.4.0-vc14-64.exe 是OpenCASCADE开源几何建模工具的安装程序,允许用户在64位Windows系统上使用Visual Studio 2017编译环境来开发应用程序,利用OpenCASCADE的功能和特性进行几何建模、分析和数据交换。

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