地形第十

这篇讲的是地形,但是通过这篇其实能看到一些管理上的见解。
1、团队容易打败仗的几个原因
走 – 意思是,其实大家的势力都差不多,但是你在攻击别人的时候,别人使用了全部力量,而你只使用了十分之一的力量,所以肯定会失败。
其实在企业经营里面,这种不势均力敌的状态更常见。小企业因为小,他要生存,因此就会容易集中所有的精力在一个点上用力,而大企业却不是,他家大业大,涉猎的业务也很多,因此不可能在每一个点上都投入大量的力量。
驰 – 士兵太强势,而将领比较软弱,就会hold不住。团队就不会有战斗力。这个在企业里面还是比较常见的。这个和leader的性格秉性有关系,不过我觉得只要守住原则,那么即便待人接物比较温和一些,也是能ok的
险 – 将领太强,而士兵不够强,就会陷落。这个在企业里也很常见,主要是一些从基础岗位上提拔的leader,很多都会有类似的情况,就是自己有一定的能力,然后有什么事情要处理的时候,就自己赶紧去做了,或者招呼大家一起去做了,但是并没有培养团队的能力,导致大家一起来做的时候,做不下来。简单说,就是带人的水平不够。
崩 – 领导者要往东,底下的头目要往西,团队就会分崩离析。简单来说,就是领导者不能很好的hold住中间层的那帮人。
乱 – 领导者管理不严格,导致士兵军纪涣散,指南往北。一团乱麻。
北 – 就是败北,为什么会败北?因为军无选锋。那么选锋是个什么意思?就是将能干的人选出来,然后集中到一起,打仗的时候,把这帮人丢出去,打开敌人一个口子,然后大家乌泱泱的冲过去砍。企业里面也经常这么干,比如要做一个什么紧急的项目,就会临时召集一帮人,然后一起去做。这个被召集过去的人,一般都是在每个团队里比较优秀的人。这样才能快速出成绩。
2、上级要比敌人更可怕。我觉得这个比较适用于军队里面,在团队里面我觉得不会很适合,为什么呢?军队的人是不能跑的,跑了就叫逃兵,要被干掉的。而团队里面不是啊,团队里面如果压迫太大了,就会自己跑掉了。。

所以综上,我觉得团队的管理,需要首先指定好规则,然后根据规则去奖惩;另外要善于去提高团队成员的能力。找一些适当的办法,将团队中各个成员的能力水平在某一些特定领域能拉到一定的水平。(可以是最开始知其然而不知其所以然),另外平时的时候,和团队成员相处的时候,可以营造比较融洽的氛围。

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