学习链接:
官网入门指南:http://www.cocos.com/docs/creator/
官网API查询:http://www.cocos.com/docs/creator/api/index.html
官网论坛:http://forum.cocos.com/c/Creator
论坛资源目录帖:http://forum.cocos.com/t/creator-1-12/39917
范例集合:在安装了Creator编辑器后,可以新建一个范例集合,里面有很多例子可以学习
注意点:
1. 使用VSCode作为代码编辑器会方便很多
配置教程官网地址:http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/coding-setup.html
2. 所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录
动态加载介绍官网地址:http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html
3. 目前图像资源的属性设置功能还没有完善,请不要在 属性检查器 手动修改图像资源的属性设置。
4. 跨域下载图片解决办法:http://forum.cocos.com/t/url/42848/3
5. 需要反复调用的图集资源,不要使用cc.loader,而是直接添加到js脚本的属性中
6. 构建发布后,在main.js里的option中,添加renderMode: 1,可以强制使用Canvas渲染,0是自动,2是webGL
7. scaleX属性设置为-1,可以水平翻转;scaleY属性设置为-1,可以垂直翻转
8. 有很多动画师在绘制序列帧动画时,会使用一张较大的画布,然后将角色在动画中的运动直接通过角色在画布上的位置变化表现出来。在使用这种素材时,我们需要将 Sprite 组件 的 Trim 设为 false,将 Size Mode 设为 RAW。这样动画在播放每个序列帧时,都将使用原始图片的尺寸,并保留图像周围透明像素的信息,这样才能正确显示绘制在动画中的角色位移。而 Trim 设为 true,则是在位移完全由角色位置属性控制的动画中,更推荐使用的方式。