U3D--单例基类

/*
 * 逻辑类继承使用
 * 线程安全, double-lock
 */

public class Singleton<T> where T : class, new()
{
    protected Singleton() {}
    // C#的析构函数既没有修饰符,也没有参数。
    ~Singleton() { m_inst = null; }

    private static T m_inst = null;
    
    // 定义一个标识确保线程同步
    private static readonly object locker = new object();

    static public T Instance
    {
        get
        {
            if (null == m_inst)
            {
                lock (locker)
                {
                    if (null == m_inst)
                    {
                        m_inst = new T();
                    }
                }
            }

            return m_inst;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 主动释放
    /// </summary>
    public void Purge()
    {
        m_inst = null;
    }
}


使用时,继承该单例基类,即可创建自己的单例类。

用.instance可拿到单例对象。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值