Unity单例模式

知识点

知识点

作用

代码

泛型、单例模式(静态关键字)

减少单例模式重复代码的书写

BaseManager

单例模式基类模块

一、非泛型
public class GameManager
{
    private static GameManager instance;

    public static GameManager GetInstance()
    {
        if(instance == null)
            instance = new GameManager();
        return instance;
    }
}

由于游戏中有几十个管理器都是单例模式,如果用上述方法就会出现大量的重复工作,十分浪费时间

二、泛型
public class BaseManager<T> where T : new()
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance(){
        if(instance == null)
            instance = new T();
        return instance;
    }
}

//GameManager继承BaseManager
public class GameManager : BaseManager<GameManager>()
{

}

多线程可能会用到双锁

继承MonoBehaviour的单例模式基类

一、非泛型
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public static NewBehaviourScript instance;
    public static NewBehaviourScript GetInstance()
    {
        //继承了Mono脚本不能直接new
        //只能通过拖动到对象物体上 或者 加脚本的api AddComponent去加脚本
        //U3D内部帮助我们实例化它
        return instance;
    }
    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
}
二、泛型
public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        //继承了Mono脚本不能直接new
        //只能通过拖动到对象物体上 或者 加脚本的api AddComponent去加脚本
        //U3D内部帮助我们实例化它
        return instance;
    }

    protected virtual void Awake(){
        instance = this as T;
    }
}

继承了 MonoBehaviour 的单例模式对象 需要我们自己保证它的唯一性。

单例模式对象往往出现在程序的整个生命周期

继承这种自动创建的 单例模式基类 不需要手动去拖 或者 api去加了

public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T GetInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象的名字为脚本名
            obj.name = typeof(T).ToString();
            instance = obj.AddComponent<T>();

        }
        return instance;
    }
}
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