这两个方法都是获取游戏对象的唯一ID标识。在做对象缓存池时,可以用到。
有几个值得注意的地方:
1、同一个Prefab,不管是Inspector挂上去的还是用Resource.Load()动态加载的,这个ID都是一样的。只有当Instantiate成对象之后,每个对象间的ID才会有区别。
2.、不同的Prefab,ID是不一样的。
经过测试,两个方法获取到的值是一样的。。。那这两个方法有什么区别呢?还需进一步研究。
这两个方法都是获取游戏对象的唯一ID标识。在做对象缓存池时,可以用到。
有几个值得注意的地方:
1、同一个Prefab,不管是Inspector挂上去的还是用Resource.Load()动态加载的,这个ID都是一样的。只有当Instantiate成对象之后,每个对象间的ID才会有区别。
2.、不同的Prefab,ID是不一样的。
经过测试,两个方法获取到的值是一样的。。。那这两个方法有什么区别呢?还需进一步研究。