编程开发
LixiSchool
这个作者很懒,什么都没留下…
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编程常用英语词汇
application 应用程式 应用、应用程序application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架architecture 架构、系统架构 体系结构argument 参数(传给函式的值)。array 阵列 数组arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符assembly 装配件assembly language 组合语言 汇编语言assert(i...转载 2018-08-06 10:57:05 · 2965 阅读 · 0 评论 -
Unity 常见英文单词
Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transform:改变,变换 Pillar:柱子 prefab:预设,预制 FPS Controller:第一人称控制器...转载 2018-08-06 11:11:57 · 9982 阅读 · 2 评论 -
Unity3D中英文对照手册
Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 ...转载 2018-08-06 12:01:33 · 9981 阅读 · 0 评论 -
equals和==的区别
https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5524837.html ==:== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。3、比较的是地址,如果...原创 2018-11-29 13:58:03 · 126 阅读 · 0 评论